探讨Sketch UP运用于游戏影视建模的可能性

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1 0 0 2023-11-17 12:24:06 举报

本文章主要描述本人根据实际操作经验来分析sketch UP这款软件能否应用于游戏建模和影视建模。

   大家好!今天给大家带来一个关于软件体验的话题,这款软件叫Sketch UP,这款软件主要是应用于建筑设计,室内设计,工业演示等方面,算是一款工业建模软件,那它可不可以用于游戏影视建模呢?这就是我今天重点要与大家探讨的话题。

   在这里我就简称它为SU,大家知道就行,通过两三天的实际操作体验,我对这款软件已经有了一个大体的认识,对于从事游戏建模的朋友来说,如果从来没有接触过这款软件,那它很可能成为一款被人低看一眼的那一类软件,SU的操作界面看起来十分简洁,配色也很单调,咦~~那这不是很好吗? 这可不一定,对于很多眼光挑剔的人来说,界面炫酷,功能繁多,配色看起来舒服的软件往往意味着有更可靠的专业性,而像Su这种体积小巧,界面又单调的软件,会给人一种“小儿科”的感觉,它就像那种微软操作系统自带的某些附加功能一样,比如画图,呵呵。

  但小编我通过这几天的实际体验,觉得它也并不“小儿科”,它的工具虽然不多,但用来搭建建筑环境那真是应有尽有,更重要的是它创建模型的方式,可以用简单粗暴来形容,三下五除二就能盖出一栋大楼,仅仅只用那么几个小工具,而且单位控制还十分精确,这让我感触颇大,因为之前一直是用maya,不管maya,还是max,都能做建筑和工业产品,但有两个问题,一是效率,二是单位比例精确度,我觉得他俩都比不上su这么快。

  既然如此,那Su能不能用来制作游戏项目的场景前期资产呢? 我觉得就目前而言还是有困难,虽然Su建模效率很高,也能做出一些复杂程度高的模型,但有个问题是无法避开的,那就是布线,从Su中导出的模型,布线并不能满足后工程的需求(UV),它只是保留了一个完整的面,而点与点之间并未连线,当然,您可以选择将模型全部三角形化,但这样又有一个问题,全部是三角形不利于UV拆分,没有合理的UV就无法进行贴图绘制,让我上张图来说明这个问题。

  Su导出的三维模型会是一个完整的面片,但点与点之间不会有连线,简单的立方体还行,但造型一旦变复杂,软件自身便无所适从,自己都不知道该怎么连线,所以从这点来看,目前SU还是不太适合用于游戏影视建模,如果它能把这个问题稍微改善一下,哪怕是加一个手动添加引导布线来帮助AI的功能,那就会好很多,真可惜,这样一款高效的建模软件,不能运用于游戏和影视建模。

  谈一谈SU这款软件吧,未来的事情谁都说不好,没准哪年哪天它就能用来做游戏了,它目前的定位是工业设计,尤其是建筑建模,在制作一些建筑搭建动画演示,虚拟现实,数字孪生等方面它非常出色,后期配合V-ray这样的高端渲染器能做出很棒的视觉效果,它唯一要解决的问题就是建立一个资产库,因为现有的贴图和材质无法满足一些高端场景的需求,如果它有个能不断更新的材质库,可以自由下载材质和贴图,那它的泛用性可能会更上一层楼。总之我现在对它的认知就是,做个工业演示动画啥的它会是个不错的选择,但做游戏~~~~它,哎,它现在做不了游戏模型,即使是建筑模型,它也胜任不了,因为我需要的是四边形布线,而且是很规范,有利于UV拆分的那种。

标签 三维建模三维软件职场技能建筑模型

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