Maya Bonus工具包,有一个名叫“ Ribbon tool”的工具,它将曲线转换为可自定义的多带,Coiffure可解决/改善他的使用
2030 1 0 2020-02-11FaceBuilder2.0 用于从原始照片创建带纹理的3D头部模型的附加组件;并在Nuke和Blender版本中增加了对面部表情的支持
4203 0 0 2020-03-03LuxCoreRender团队已经发布了开源的基于物理的渲染器的2.3版本,增加了对三平面纹理贴图,glTF出口和改进的位移和细分的支持。
2430 0 0 2020-03-24MultiScatter 1.5,它是3ds Max散射插件的最新版本,更新了该软件的MultiPainter对象绘画系统,还引入了新的对象分布模式 等
1106 0 0 2020-03-04RandomControl已更新了Maverick Indie和Maverick Studio,这是面向娱乐和CAD艺术家的基于物理的新GPU渲染器。
1554 0 0 2020-03-05皮克斯发布了渲染器的最新版本RenderMan 23.0,改进了交互式渲染工作流程,并更新了该软件的自适应采样系统。该软件的免费非商业版本也已更新,现已可用。
2102 0 0 2020-03-06Qualoth 2020,这是其Maya布料模拟插件的最新版本,增加了对Maya 2020的用于模拟的缓存回放系统的支持。
1586 0 0 2020-03-09Epic Games发布了Twinmotion 2020.1,这是其基于虚幻引擎的实时可视化软件的重大更新,增加了一系列新的渲染功能以及新的人机模型。
2032 0 0 2020-03-13这是对其人群动画软件的“革命性”更新,可提高公司股票动画角色的视觉保真度,特别是用于前景。将引入一个新的Maya集成插件,以及现有的Max,C4D和虚幻引擎。
1735 0 0 2020-03-18Unity Technologies已发布Unity 2020.1的第一个公开测试版,这是今年对其游戏引擎和游戏开发环境进行的两次计划更新中的第一个。
4829 0 2 2020-03-19添加了一个插件来访问Maya中Rokoko的运动捕捉库,并免费提供50种新的Mocap资产,还提高了软件新的流体模拟工具集Bifrost for Maya的性能
1445 0 0 2020-03-20该插件模仿了包括骨骼,肌腱,肌肉和皮肤在内的真实组织的硬度,密度和体积保存;并支持多种类型的物理阻尼。
1710 0 0 2020-03-27FuseFX艺术家Kevin Pinga当前的VFX展示了Houdini的能力,可以模拟现实世界中的流体,例如烟和液体。
2968 0 0 2020-03-31Deep FX发布了Deep Rising FX 3.0,这是LightWave 基于粒子的流体模拟系统的最新重大更新,增加了对运动模糊和流体颜色的支持。
1760 1 0 2020-04-01Nukeygara发布了其非常规动画软件Akeytsu的 2020产品路线图,宣布了新的自动装备,动画重新定位以及对相机和场景音频的支持。
1276 1 0 2020-04-03一周热门