每周一模第15期:萌萌机器人教程

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4917 0 0 2017-06-19 23:25:17 举报

奢凡Vita

浙江省 杭州市

感谢奢凡Vita的教程。这次带来的是萌萌哒的小机器人max教程。小编在整理的过程中觉得教程超用心,也介绍了很多在制作中的小诀窍,大家都可以学起来。

小编的话:
感谢奢凡Vita的教程。这次带来的是萌萌哒的小机器人max教程。
小编在整理的过程中觉得教程超用心,也介绍了很多在制作中的小诀窍,大家都可以学起来。
希望这篇教程能给你的学习,工作中带来一些灵感。有兴趣写教程的模友们,欢迎***小编QQ:2576219041.


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1.我们先做一个球~我用的是分段20的球。也可以自己定。


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2.我们再做一个球,这个作为我们小机器人的眼睛~


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3.把眼镜前半段压下去,作为眼镜的外面。


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4.删掉后半段


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5.稍微调整下后面的线,想做一个金属框,所以要下半圈稍微大一点。


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6.加段线,位置保持在两个圆形中间的接缝是吻合就ok~


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7.删掉多余的面,切换半透明看下是否两个接触的位置是否在一起。


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8.把刚才问说想做金属框的位置按照各自的法线挤出,具体厚度大家自己斟酌,

别做的太厚,免得看起来过憨~


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9.小伙伴记住了,当我们挤出的时候可能会有我们不需要的面出现,记得删掉。


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10.删好了就把两个模型合并在一起,接缝焊接上。


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11.把最外面的弧形半球面独立出来,这个我们要做眼镜的玻璃罩子。


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12.选中中间圈线,改成缩放,按住shift往里面拉就可以。


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13.在点级别,按住ctrl再点线级别就可以切换到所选择到的所有公用这个点点线,


别的功能也通用哈~再这段线中间加一圈线。


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14.加好圈线我们也不要切换级别就在线级别下调整一下这个面的弧度。


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15.侧面看起来是这个样子,微微有点弧线就ok。


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16.把最外面的罩子显示出来,看一个整体效果是否舒服~


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17.准备做后面,因为想做Q版的卡通形象,

所以后面的发射器位置也做的简单明了就可以看,线删掉后面的一圈面。


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18.先拉出一个发射器的外框。


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19.拉进去一点,注意弧度。


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20.继续拉。


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21.不要停~~~


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22.最后拉完的样子应该是这样子的,还需要再拉几下,我就不浪费版面了~~~


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23.看下全的正面效果。


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24.只有发射器感觉飞行不合乎情理,加几个翼。先拉一个box出来。


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25.转成poly改变下形状、外形做的稍微和整体流畅度保持一致。


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26.在做的小巧一点,把下方的面合并在一起。


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27.放在主体上面看下是否流畅,当然这个是个示范,

你们可以做的更有张力的外形轮廓,一定会**的。


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28.我想做3个翼,接下来给大家介绍一个好用而被忽略的命令。

在坐标轴显示方式中下拉有一个pick,他的意思是拾取。


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29.选择pick点击这个机器人的机身,仔细看上面pick变成了模型的名字,

证明我们已经拾取到球的坐标轴了。


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30.这个命令配套就是旁边的按钮,

他的意思就是会指定这个模型是用什么方式显示坐标轴,我们选择最后一个。


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31.bingo!翼的坐标轴变成了我们拾取球的坐标轴了。

当然,当我们切换缩放或者旋转也要重新操作上面的步骤哈~


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32.快捷键A。会开启成角度转动,按住shift旋转到120度的松手,这个我们选择复制2个就OK。




33.效果就这样。




34.ok,我们切换到透视图,看看效果是否和我们预期中的一样。




35.来两个小电线吧,像老式电视机一样,会萌萌的。先做一个圆柱形。




36.ALT+x是独立显示的快捷键,把圆柱两面全部掏空。




37.底部圈线拉大。




38.顶部我们收进去一点。




39.拉出电线。




40.做一个小球放在电线上面。




41.找一个萌萌的地方放一下,我放在屏幕上面一点。




42.来个侧面,做个这步的童鞋可以对照一个我做的角度。




43.模型合并成一个pily导出来,obj即可。




44.这个是我用的最舒服的展uv的软件,当然你们可以用Max自带功能展,效果大同小异,只是我个人习惯。




45.UVlayout功能不是很复杂,流畅的界面。

展多少面模型的UV都不会卡顿,个人赞赞赞,初学的同学可以研究下。




46.在3D界面按C键就是展开,shift+s和空格键都可以断开我们的切口,具体他俩区别可以自己找一下,


D可以把模型转到UV展开界面。




47.按一下字母上面的1就切换到UV界面,刚才在3D界面消失的模型全部在这里,而且都是切好的。




48.这个是最享受的环节。鼠标放在要展开的模型上面,

按下shift+f,按下空格,等他展的差不多都是绿色再按下空格键完成。




50.全部OK以后,我们按下字幕键盘旁边的大括回,

他就会自动把你的UV按照比例摆放在UV象限1以内,超级方便!有没有!




51.点击save保存即可




52.文件在max里面打开UV编辑




53.我们把uv整理一下,合理运用空白位置,切记这个是示范。

真的传统游戏UV利用率非常高,这个大面积空白会被骂的。




54.从低模复制一个我们做高模,因为这个很简单所以这么做。

一般流程是先简模,然后高模,最后拓扑低模。




56.在翼上加圈线,做点凹进去的小装饰。




57.选择挤出,设置负值就可以凹进去。




58.再重复做一个小一点的凹槽。




59.关于卡线,一般我们需要硬一点的边缘都需要卡一条线,

这样圆滑起来就不会全部变成圆弧的,就会有很圆润的倒角。




60.我觉得机身很空,把前面和后面分离出来,在机身上面做点小文章。、




61.留下三分之一的机身,打算开始做文章。




62.复制2个出来,如果坐标轴乱掉,请翻看之前的记录怎么把坐标轴放到我们想要的位置上。




63.把其中一组到两边空出来的面补出来,

其实这个就是为什么一开始我选择不用一个被三整除的边的原因,因为要加东西。




64.在poly的3级别里面有一个命令叫cap,中文应该是加盖,

比较好用的补面功能,但是要保证这个坏线是闭合路径。




65.选择两个点,shift+ctrl+c就可以把两个点中间连接一条线,拿出小本子记下来。




66.独立出来中间的部分。




67.外边附近加一圈线,准备做一个凹槽。




68.选择这些面挤进去,还是负数。




69.锁边,我就不废话了,上面提到了。




70.合并一起,不需要焊接在一起,想故意留一个边缘痕迹在。




71.锁边的小细节。




72.整个机身全部锁一次遍,卡所有想保留的硬边。

这里要注意一点,稍微把头和尾巴往机身里面挪动一点,避免有空隙。




73.最后高模式这个样子。




74.这里加一个命令,MeshSmooth,根据自己需要吧,我加了两次,为了得到最圆滑的效果。




75.我会把不同材质用到不一样的材质球区分出来,

方便后期烘培,这里只是展示,一定要保持高模跟底模在同一个位置!!!




77.打开Substance Painter,导入我们的低模型。




78.具体需要大家自己学一下sp,太复杂了我截屏会死的!!!这个是我的烘培参数。




79.在ID界面我们用材质球颜色去做ID贴图,刚才的材质球分颜色,就起来作用了。




80.烘培出来的效果如图,非常快,很方便!!可以学起来。




81.今天展示就是画贴图部分,他很像PS,学起来很快,就是如果应用好,需要时间沉淀下。




82.来张背面的样子,因为是新机器,我就不演示破旧质感了,

我的主页有破旧版的机器人,大家可以自己去看下。




83.导出我们得到的这样几张图,一会放到unity里面看下效果。




84.bingo!效果不错,如果不回u3d点小伙伴,大家可以找程序好**学一下,蛮简单的。




85.最后一步嘛,不加上萌萌的特效怎么能算萌。

咱们在低模上对准位置制作2个片,画上自己喜欢的图案,导出。




86.放进去果然萌萌的,会动作和特效的小伙伴可以让他动起来。




结语:






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