3dmax道具设计入门教程

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1537 0 0 2019-02-26 19:02:41 举报

丿坨坨灬

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下面我们要学的是如何使用3dmax制作游戏道具——木桶,这则实例教程是基础的,希望能对刚入行的新手们有所帮助,废话不多说了,一起先看看效果图:

  闲话不说···往下看··希望对新人有点帮助

制作对象结构很简单。

形体概括,通过多边形建模对物体的形体整体概括。化繁为简。

细化模型结构及卡结构线

  这个步骤主要就是根据项目对模型**度的要求来对模型结构细节的一个细化,然后添加约束线使其进行平滑后也能保证很好的结构特征。由简入繁。

UV的拆分与调节,根据物体材质特点·这里把物体分为2张UV·以方便材质球控制。既木材质和金属材质。

材质球各通道贴图制作。这里包括颜色层,高光层,法线层,贴图制作很简单主要通过PS结合素材处理而成。

设置材质球,将制作好的各通道贴图贴到MAX材质球对应节点里。

 灯光设置,这里我用MAX默认渲染器,建议初学先用默认渲染系统,这样能更好的理解灯光的特性和规律。

  我这里已经设置的摄像机·所以一个主光源用来产生主要照明以及光影。然后一个点光源作为环境补光。(灯光设置一个是光影的明暗关系,既素描关系。然后就是冷暖关系。这里我主光偏黄,补光偏蓝。)


结语:

设计任何一种道具之前都要明确道具设计的目的,只有明确的设计目的才能更好的的进行道具设计。 并且游戏道具的设计依据颇多,如根据游戏的系统需求设定相关的道具,根据不同的系统需求设定不同的道具种类和道具属性,根据不同的系统需求设定道具不同的获得方式和回收方式等,在游戏设计中要注意选择合适的方案。


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