Substance Designer 程序纹理艺术之神,Daniel Thiger来了!此处省略一万字……
Daniel是世界顶级的3D技术美术总监,曾供职于EA DICE | 技术总监,Bungie | 场景主美,多年3D开发经验并参与Substance材质库的创建,完美结合程序节点与艺术的能力被3D界惊叹。
此次访谈因为配合美子姐与Daniel共同的日程,时间有限,Daniel将以Q&A,回答大家问题的形式进行直播,请尽快留言写下你自己,或在项目中遇到的问题,Daniel会和美子姐在直播中挑选回复,大家展示一下中国3D界的艺术热情,一起迎接咱们Substance的摇滚巨星,这不是做梦,可以醒过来了呜呜呜~
直播时间:11月22日 本周五晚19:30 ~ 20:30(只有一小时,切记定好日历闹钟)
直播课程:Substance Designer 程序纹理及3D开发
直播讲师:Daniel Thiger
适合人群:3D美术、技术美术
直播链接:http://live.bilibili.com/10272446
Substance Designer | 数字艺术家
主播
Substance社区居委会美子姐
Country Manager China | SUBSTANCE by Adobe
严美子,负责Substance智能PBR材质软件十余年,为亚洲客户提供三维材质真实化解决方案,推动数字材质智能化处理。Substance在3D纹理技术方面堪称行业标准。分别在游戏、电影电视、电子商务、零售、汽车、建筑设计和广告行业拥有广泛的客户群体。
直播内容:Q&A问答
Daniel纯程序纹理作品集锦:
https://www.artstation.com/dete
微生物创作
Daniel在一个周末选择创建寄生材质。他尝试尽可能的使其详细和明显,并在其中使用早期的Substance材质创建背景。使臭虫突出又不存在置换的问题。而且每条臭虫都有其自己的模型。
如何创作图案才是创作Substance的关键部分,Daniel通过使用Tile Sampler 平铺采样器创建图案,并将其用于创建硬表面和自然材质。
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