《模匠》第26期许喆隆专访:和民间艺人光叔聊聊天

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479 3 4 2019-12-03 16:26:43 举报

许喆隆 CG从业已有21年 业界都亲切的称他光叔 1979年出生于江西景德镇 1998年涉足cg艺术行业 2001年毕业于景德镇陶瓷学院美术系

导语:

    许喆隆,业界网友都亲切的称他光叔,从事CG行业已有21年。1979年出生于江西景德镇,1998年涉足cg艺术行业,2001年毕业于景德镇陶瓷学院美术系,目前是上海魔法石CG创始人和魔型志联合创始人。


工作经历:

2001年 毕业于景德镇陶瓷学院美术系

2003年-至今 上海魔法石CG公司 创始人

2006年-至今 魔型志  联合创始人

获奖荣誉:

2003年作品入围中国数字艺术节最佳静帧
2003年作品入选raph-3dartist画廊
2004年起陆续入选Ballistiq 年鉴Expose2,3,4
2009年获香港cgv网站devil in detail大赛冠军
2014年作品陆续入选 Autodesk 3d 官方教程
2016年Luxion keyshot 官网推荐艺术家
2016年Leadtek &Nvidia Iray 渲染大赛冠军
2016年系列作品授权Allegorithmic公司作为Substance系列软件全球市场推广
2017年Artstation网站首页推介艺术家
2017-2018年《金鳞少年》获ZBrush Award提名
2018年作品《龙尊》获得ZBrush Award“Sculpt Of The Year”奖杯
2018年由Allegorithmic出版作品集《夜叉坞》
2019年作品《睚眦》获得ZBrush Award提名

评委嘉宾:

2018年受邀ZBrush官方开发测试,致力ZBrush官方中文版翻译工作。

2018-2019年GGAC全球游戏美术大赛评委

2019年受邀参加北京国际CG艺术双年展

2019年受邀参加ZBrush Summit并做主题演讲

2019年52TOYS原型创作大赛第四届评委。


▼光叔书籍及作品《夜叉坞》▼

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▼光叔的创作工具▼


▼2003年作品《yesterday,the lost time》▼

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 广结善缘,朋友是我从业以来最大的财富 
  

  大学毕业以后,光叔从事的是室内表现领域的工作。因为对造型和3D艺术的热爱,他业余时间一直都在学习新知识,坚持创作。从业20多年,光叔聊起从业生涯最欣慰的事情就是在网上认识了许许多多的见面的和从未谋面的朋友。


Q:您觉得国内的CG行业现状和您刚刚从事这一行业时相比有了什么变化?

A:当年圈子小,学习机会也有限,沟通也不像现在这么顺畅,学习只能靠书本,沟通基本在论坛。现在变化最大的是圈内分享交流的平台多了,分享的气氛更浓郁了,而且像线下这种面对面的交流会比以前更高效一些,即可以交朋友又可以相互学习,像很多同学没见过我之前就觉得我就是一个幻像,网络般一样虚幻的存在,那现在见到了我,也会觉得光叔好像也没什么了不起,不就是一个有点小肚子的的普通大叔嘛。





Q:您近两年做了很多优秀的雕塑手办作品,哪个作品是您最满意的?您自己会买手办吗?

A:其实我交给别人做的我都挺满意的,创作本身就是自己最理想化的一个创作结果,那当然都喜欢。不过《狄青》这个作品是有代表性的,因为我做了很长时间,大众也都喜欢,末匠跟我合作把它实体化,他们想要把它做成纯铜,我也很期待。其实中国传统的东西可以很可怕,也可以很小巧可爱,就像美术一样应该是百花齐放的,世界就应该是多样的。因为我是景德镇人,做瓷器我有优势,所以我现在也在把我的一些模型瓷器化。其实我知道卖不了多少,跟那些玩具也没法比,但是我还是会做,哪怕亏钱我都会做,人在这世上走一遭,当然要做些不一样的事情。我所有的作品都跟自己的孩子似的,你问我最喜欢哪一个,这个我很难回答,因为我都喜欢,要是我不喜欢他,我就不会做出来了。
 我自己也会买一些喜欢的手办收藏,但是现在不买了,主要是摆不下了,而且手办陈列收藏其实挺麻烦的,而且巨费钱,上海的房子多贵呀,买多了往哪放?我自己做的东西,我都放在盒子里不敢拿出来,也怕熊孩子玩坏了。还有人说光叔你可以做个个人博物馆来陈列你自己创作的作品呀,我说那得有人投资我,我得先把钱挣够了这事才能成啊,都是很现实的事情,你没钱你怎么去干这个事儿?我开一个模具就万儿八千,研发成本很高的。比如我做的《龙尊》,我知道我这个卖的不便宜,别人问你怎么卖那么贵?我就只做了100个,我就得卖这么贵,我才能挣到点钱,要不然我成本价卖给你们,那我也不划算是不是?但是呢,好玩的就在这里了,喜欢的人会真来买,所以我觉得这挺好啊,不用去迎合大众,迎合这个事情本身就没有什么意义,你做出来的东西有市场自然会有人买,没人买是为什么呢?还是自己做的不够好嘛。我的作品也有销量不好的,这很正常,我不强求人家喜欢,这毕竟是自己喜欢的东西,是为了我自己喜欢我才做,创造的乐趣不就在此吗?


▼末匠&光叔作品《狄青》▼

▼末匠&光叔作品《敖丙:灵珠降世》▼



▼作品《龙尊》▼

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▼开天工作室&光叔作品《金鳞少年》▼

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▼开天工作室&光叔作品《螭龙》▼

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▼52TOYS&光叔盲盒作品《石狮子》▼

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▼瓷器作品《心有萌虎》▼

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为人师者,传道授业解惑也 
   魔型志的网络课程,是光叔和强哥一起创办的,起初只是想着业余时间跟年轻人多一个平台沟通下,没想到一做就做到了第四期,光叔花了不少的心血在里面,他说他对未来的新生力量是有期待的,他也始终相信中国CG会走向世界并越来越好。


Q: 魔型志网络班算是业内培训界的一股清流,对于培训有什么想法吗?
A: 过奖过奖。其实不一定,走一步看一步吧,我不是那种做长远规划的人,魔型志是我跟小强方正一起做的,说实在的我们不是培训学校,因为我没有助教就我们自己教,所以就很累,你说我要一直办下去吗?这个我很难去承诺,如果这个事情占了我很多时间,我可能就会把这个缓一缓,这也有可能。因为有些东西也想抱着这种分享态度跟年轻人多交流下,结果我们连广告都不打就满员了,还有我们的公众号魔型志,我们打广告人家就说靠这个赚钱,其实也没有,我们的公众号就是个免费的平台,都是一些干货、行业软件的更新,包括正版软件在国内的一个推广。因为我跟这些软件公司关系很好,我很愿意帮他们去免费推广。前段时间我的教程在国外发布了,我正打算发布到国内,还在谈授权的时候,中国就有人把它从国外网站购买后放B站上免费分享了,你说这个我怎么告,他也没盈利啊,如果他有盈利了,你才可以告,中国的盗版分得很清楚的,不过最后的结果是我的粉丝把它给骂下架了。还有人跟我说,光叔你要不要抓他?我说我又不是公检法,每天真有好多事儿,我要搞创作,我去抓他我还工不工作了?我很感激网上通知我打假的朋友,以后我会请律师帮我处理这方面的事情。当然我不会因为被盗版了以后就不做原创了,创作其实已经成为我生活乐趣的一部分了。我唯一能做的是做好自己,然后在自己力所能及的的范围内引导我的学生们要尊重原创,尊重版权。

Q:作为GGAC大赛评委,您对今年大赛有什么想法?3D组作品《消失之前》据说是您的学生创作的,您有什么看法?
A:从整体来看,学生组作品模仿的痕迹还是比较严重,我觉得还可以再激发一下创造力,专业组我觉得比去年有进步,而且创意这方面也比去年要好。做3D的设计师通病是对着原画能做一模一样,要做原创就很难。比方说我有个特别厉害的想法,我一画出来就打了五折,我再把他做成3d又打五折,这样一层一层到最后基本就没戏了,这也是我们3d设计师的一个常见的创作状态。你看Cedric Seaut今天在演讲展示的作品,像他这种二者能够兼具的少之又少,其实现在有很多的学生,他并非是科班美术设计出身,但是想在这个行业做,并且想做一些具象的东西,那你必须还是要有美术基础。你搞纯艺术,你还能绕一绕,现代艺术的核心不就是每个人都是艺术家吗?但是我们做3D没有基础就是不行,这次比赛我觉得总体来说2D的作品比较占优势,毕竟时间短嘛,做3D首先你设计就要一段时间,然后开始做模型,做模型完了又拓扑,拓扑了之后又是给灯光又是做渲染,这一大部分步骤都是2D没有的。所以我觉得3D组能做到这样已经挺不容易了。
▼作品《魔型志》▼

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▼作品《周处除蛟》▼

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▼作品《铜胎珐琅龙鱼》▼

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▼作品《寺田克也-龙与猫》▼

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▼作品《玉麒麟》▼

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▼作品《神兽.虎》▼

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▼作品《木制狼首面具》▼

▼作品《奇异星球》▼

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▼作品《恼火的小龙》▼

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▼作品《夜郎骑》▼

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▼作品《睚眦》▼

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▼作品《麒麟蛙》▼

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▼作品《中国狮子》▼

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▼《虬蛰(卧龙)》▼

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▼作品《可爱龙》▼

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▼作品《众生无我》▼

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▼作品《狗年大吉》▼

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▼作品《山羊》▼

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▼作品《鸡年大吉》▼

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▼作品《陶瓷猪》▼

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▼作品《大阿福》▼

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 砥砺前行,年轻人的未来还是可期的 
  光叔闲暇时也会玩一玩单机游戏,例如荒野大镖客等。平时也会经常去博物馆找灵感,近期打算去南京博物馆和西安博物馆待几天,看过了国外的博物馆,光叔说他还是比较喜欢中国的博物馆,他觉得老祖宗的东西比较耐看,中国毕竟有上下五千年的历史文化背景。


Q:您想对刚开始从事CG行业或者刚刚步入这个行业的年轻人,您有什么建议?
A:现在大家渲染的CG圈氛围都说苦,其实并不是的,我们前途还是光明的,道路曲折一点而已,你既然选择了这个行业就坚持吧,毕竟比你苦的行业多着呢,我觉得做CG还是一个挺有意思的事情。心态豁达开朗一点,只要走过那段路,你就会看到更大的可能。你看《哪吒》的成功不也经历了一段时间的黑暗期吗?中国CG行业的这种迷茫期其实已经过去了,随着人工智能和科技的进步,CG行业也会越来越好,所以我觉得不用太悲观,当然也不用盲目自信,就是谨慎乐观一点就好了。对我自己来说艺术是生活不可缺的,而技术的东西,有程序员帮你搞定,而且他们的技术永远是为了辅助你做艺术。如果我在一个公司打工,我可能也会有这样的疑问,不是对未来有很多迷茫,是有很多现实要考虑,像我自己,很多人说我不用挣钱,到处当评委,随便坐一坐也名利双收,但其实我也经历过黑暗期,我也有很多心酸你们不知道呀,我没钱的时候你们没见着呀,我之前吃过多少苦,我干了多少不情愿的事情,你们不知道而已。
还有就是关于改稿的心态一定要平常心,我最近做的《哪咤敖丙》基本上就一次过,我一做出来导演一看就说喜欢,那就不存在改稿了。当然也有一些商业项目,人家肯定会有修改意见的,只是稍微会客气委婉点表述,说光叔你能不能往这个方向靠一靠,换个思路改一改之类的,这多正常呀,人家米开朗琪罗给教皇做东西不好也得改,商业要求你也必须接受的,商业项目你是不可能逃过改稿一说,只能说让自己强大起来这样可以避免改得少一点,人家对你客气点,但千万不要太拼命,毕竟身体是第一位的。

Q:您目前的工作动态以及未来方向是怎样?
A:我说过我这人没有规划,最近的工作就是接了Nvidia团队的视频访谈,他们可能会找中国团队来采访我,放在YouTube上面吧。还有就是我的网络班持续在开,我要讲到过年,我们的课其实很随性,不是像其他培训机构规定多少个课时就上多少课时,我们这个就是讲完学完为止,没有时间限制。然后之前很多学员因为没有基础不敢报我们的班,明年我们可能会有基础班,但也不一定,因为我觉得弄基础班也挺麻烦的,不过有时间我要跟蒲贵老师老师取经,他3d培训做那么大还那么好很厉害。然后关于《夜叉坞》在国内出版的这个事情,我知道大家一直很期待,我也一直有在努力的推进,好消息就是《夜叉坞》这本书在国内出来的时候我会再增加一些内容,把近期做的一些东西补进去,变成一个升级版,这是我能够保证做到的,那至于什么时候在中国能卖?我暂时没办法回复,说实在的出书挺不容易的,当时是Allegorithmic的CEO Seb博士主动找到我要帮我出书,大概花了半年的时间把它做出来了。我觉得他们做的挺好,很不错很专业,然后在美国西班牙等欧洲国家开始售卖了,但唯独就中国卖不了,我说我是中国人,这个书一定要在中国出版,无论是遇到什么困难无论等多久,我这本书都一定要在中国出版,我并不是在乎这点钱,我干些别的比出书赚钱多了,对我而言出书其实没有什么经济利益,就是为了给自己一个交代,我的书里面也讲到了,我就是把我20年来的从业经历跟作品放在一起给自己一个交代,顺便也跟大家共勉一下。
▼光叔26天原创计划作品▼

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“模匠感言


 “模匠“这词有点匠人的意思,也就是手艺人吧,我自己其实一直很崇尚民间手艺人的匠人精神。我微博名是“民间艺人光叔”,因为我自己就是一个做自己喜欢东西的手艺人,我时时刻刻提醒自己,夸奖追捧什么的听听就可以了,不要太当真,也不要太当回事,人处在这个名利场,时刻要提醒一下自己,你是干什么的,这个世界有很多比我厉害的人,我不觉得自己多厉害,都是普通人嘛,什么模匠大神论笑一笑就行了,哪有那么多大神。”
   
                                                                                                                                                                                                                           ——许喆隆



标签 许喆隆模匠3D艺术家

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