最具人气奖《纸艺-Papermaking simulator》
《纸艺-Papermaking simulator》借助VR技术完整模拟呈现出竹子砍伐、池塘栽泡、蒸煮、舂臼、荡料入帘、覆帘压纸、透火焙干的造纸全流程。
玩家可以在每个造纸环节的场景之间实现传送,在移动过程中可以选择实际移动与虚拟环境中相等的距离,也可选择操纵手柄,瞬移到激光所在之处。
兼顾可玩性和了解传统工艺知识,《纸艺-Papermaking simulator》广受好评,获得了大赛的最具人气奖。
最具价值奖、最佳美术设计奖 《记忆碎片》
《记忆碎片》是使用Unity和Vuforia开发,它是一款剧情类AR游戏。
它讲述了游戏中的主角在太空中醒来后,通过一本日记寻找失去的记忆,最终发现自己真实身份的故事。
剧情中的游戏操作包括:语音识别、手势识别以及对话等,游戏中的剧情分支会根据玩家的交互操作以及对话,选择走向不同的结局。
最佳应用奖《人间瓷话》
中国瓷器科普交互体验系统《人间瓷话》由北京印刷学院学生使用Unity开发制作,获得了最佳应用奖。
《人间瓷话》借助虚拟现实手段,结合传统文化内容,向用户科普瓷器发展史、制瓷工艺流程,为用户打造亲手制作瓷器的沉浸式体验。
最佳游戏奖 《三三零》
获得最佳游戏奖的《三三零》讲述了一个患有躁郁症的艺术家小高,在接到一批商业订单后,巨大的工作压力与创作欲望之间引发的冲突导致病魔发作,最终和自己的雕塑作品一同倒在了血泊中。
最佳文化创意奖《觉醒》
VR交互影像《觉醒》以南京大屠杀纪念馆12月13日国家公祭日活动为切入点,
围绕全民抗战主题,以“舞蹈+VR”的形式展现了抗战人民的精神觉醒和英勇奋战。
最具产品创新奖《To Alice》
《To Alice》巧妙地将VR与书籍相结合,正在观看推理小说的玩家机缘巧合穿越到一个叫银湖的小镇中,看似平静的外表下隐藏了一些不为人知的秘密……
在游戏中,玩家通过冒险、探索和推理,一步步揭开小镇谜题。《To Alice》获得了最具产品创新奖。
最佳玩法设计奖 《炼星灯》
《炼星灯》的灵感来源于距今已有1300多年历史的烟花。作为一款AR应用,它帮助玩家和观众了解传统烟花的制作过程,亲手设计属于自己的烟花秀。
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