SD丨十大重要节点解析之---Quad Transform

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1311 0 1 2020-03-19 15:16:40 举报

本系列主要围绕SubstanceDesigner中常用的十大节点介绍,SD的学习和MAX这类软件一样,虽然命令非常复杂,节点特别多,但真正用到的并不多

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1、目录


SD丨十大重要节点解析之---Tile Sampler

SD丨十大重要节点解析之---Flood Fill

SD丨十大重要节点解析之---Vector Warp

SD丨十大重要节点解析之---Quad Transform

SD丨十大重要节点解析之---Height Blend

SD丨十大重要节点解析之---Shape Extrude

SD丨十大重要节点解析之---Curve

SD丨十大重要节点解析之---Dust & Dirt

SD丨十大重要节点解析之---Shape Mapper

SD丨十大重要节点解析之---Shape Splatter


2、Quad Transform概要


Vector Warp是一个变形节点,可以通过四个角点手动进行非常特殊的变形。为了深入研究,这里将Quad Tansform,Transformation 2D以及Trapezoid Transform一起对比。


3、变形节点演示


1、取消Tiling效果

这三个变换节点,在默认状态下都是开始了Tiling的效果,因此如果在制作时不需要进行Tiling则需要关闭它。

微信图片_20200319150524.jpg

1,首先需要在Tiling Mode的设置中将其改为Absolute(绝对)模式,如上图。

微信图片_20200319150950.jpg

2,再将Tiling Mode改为No Tiling即可

设置完毕后,我们先来研究下Transformation 2D节点。


2、Transformation 2D

Transformation 2D节点其实和Photoshop中的自由变换(Ctrl+T)非常类似。

微信图片_20200319151039.jpg

当我们在图形上使用Transformation 2D节点后,在2D视图用就会出现9个控制点,这时候我们就可以对其进行操作。


1,当鼠标移到控制点上即可对图形进行缩放;


2,当鼠标在线上或者在框外即可旋转;


3,当鼠标在框内即可移动;

微信图片_20200319151122.jpg

4,中间有一个小圆点,这个小圆点可以通过鼠标左键进行移动,小圆点即是图形的中心,在图形旋转的时候,会围绕着小圆点旋转;

微信图片_20200319151309.jpg


5,在2D视图上右键也会出现一些操作命令,整体比较好理解,试一下就可以知道了。

微信图片_20200319151502.jpg


在Transformation 2D节点的右边属性,也可以对图形进行操作。其实这里会发现不管是哪种的方式的调整,对其图形都是长宽规则的变形。


如果是想要一些特殊的变形,就需要用到下面的Quad Transform节点。


3、Quad Transform

微信图片_20200319151525.jpg


文章前面已经对Quad Transform节点进行的概述,当图形添加了Quad Transform后,2D视图中就会出现P00,P01,P10,P11这四个控制点,移动控制点就可以对图形进行调节,这种调节很像是贝塞尔角点调节。大家可以试一试,适合一些不规则调节的需要。

而节点右边的属性其实也是对角点的调节只是将其数值化了。


4、Trapezoid Transform

微信图片_20200319151612.jpg

Trapezoid Transform是梯形变形节点,此节点主要依靠属性中Top Stretch顶部拉伸和Bottom Stretch底部拉伸进行变形。


这一部分关于Quad Transform已经其他变形节点的使用解析就到这里了


标签 SD材质制作学习

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