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1、目录
SD丨十大重要节点解析之---Shape Extrude
SD丨十大重要节点解析之---Dust & Dirt
SD丨十大重要节点解析之---Shape Mapper
SD丨十大重要节点解析之---Shape Splatter
2、Height Blend概要
Height Blend是一个混合节点,可以根据高度信息,将两张高度图进行合并。而且自动生成其遮罩。这在两种不同材质需要进行混合时具备非常重要的作用,它可以不对本身材质破坏而进行混合。
3、节点演示
这里简单做一个曲奇饼干的材质,探究一下Height Blend的作用。
1、巧克力部分制作
1,使用Cell 1节点;
2,使用Edge Detect将边缘查找出来;
3,使用Flood Fill节点;
4,使用Flood Fill to Gradient,注意将Angle Variation拉满将变化制作丰富一点;
5,同样的方法多复制两层,主要需要将Angle的角度调节一下;
6,先将前面两个使用Blend混合起来,混合模式为Min(Darken);
7,同样的方法再混合一次,混合模式Min(Darken),这样三层都混合成一层了;
8,使用Histogram Scan强化节点对比,最后连接输出通道即可完成巧克力部分。
2、奶酪部分制作
这里奶酪的部分制作就直接使用的Perlin Noise节点。
3、Height Blend与Blend
如果想更清楚的了解Height Blend的作用,就需要看一下Blend这个节点,为何不能代替它。
这里我们使用Blend节点将奶酪与巧克力进行混合,这里使用的是Subtract混合模式,我们会发现奶酪的效果已经对巧克力的表面产生了效果。
其实这里不管哪种混合模式相互都会产生影响,导致两种材质不够纯粹。
但是当我们将Blend节点换成Height Blend节点后,奶酪会根据巧克力的高度图由低到高的进行混合,而且不会去巧克力产生影响。
通过调节Height Offset可以控制两者混合的强度。
上图调大Height Offset的数值后的效果。
而且Height Blend还有一点强大的作用就是可以将两个节点的遮罩提取出来,如上图Height Mask就是两者的遮罩。这样非常方便分别对其细节刻画或者是颜**分。
这里我可以就可以利用遮罩将两者的颜色进行区分,如上图所示。一个简单的曲奇饼干材质就完成了。
这一部分关于Height Blend高度混合节点的使用解析就到这里了。
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