SD丨十大重要节点解析之---Height Blend

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2493 0 1 2020-03-19 15:51:43 举报

本系列主要围绕SubstanceDesigner中常用的十大节点介绍,SD的学习和MAX这类软件一样,虽然命令非常复杂,节点特别多,但真正用到的并不多

转载自公众号Thepoly

1、目录


SD丨十大重要节点解析之---Tile Sampler

SD丨十大重要节点解析之---Flood Fill

SD丨十大重要节点解析之---Vector Warp

SD丨十大重要节点解析之---Quad Transform

SD丨十大重要节点解析之---Height Blend

SD丨十大重要节点解析之---Shape Extrude

SD丨十大重要节点解析之---Curve

SD丨十大重要节点解析之---Dust & Dirt

SD丨十大重要节点解析之---Shape Mapper

SD丨十大重要节点解析之---Shape Splatter


2、Height Blend概要


Height Blend是一个混合节点,可以根据高度信息,将两张高度图进行合并。而且自动生成其遮罩。这在两种不同材质需要进行混合时具备非常重要的作用,它可以不对本身材质破坏而进行混合。


3、节点演示

这里简单做一个曲奇饼干的材质,探究一下Height Blend的作用。

1、巧克力部分制作

微信图片_20200319153311.jpg

1,使用Cell 1节点;

微信图片_20200319153549.jpg


2,使用Edge Detect将边缘查找出来;

微信图片_20200319153605.jpg


3,使用Flood Fill节点;

微信图片_20200319153618.jpg


4,使用Flood Fill to Gradient,注意将Angle Variation拉满将变化制作丰富一点;

微信图片_20200319153635.jpg

5,同样的方法多复制两层,主要需要将Angle的角度调节一下;

微信图片_20200319153647.jpg

6,先将前面两个使用Blend混合起来,混合模式为Min(Darken);

微信图片_20200319153701.jpg

7,同样的方法再混合一次,混合模式Min(Darken),这样三层都混合成一层了;

微信图片_20200319153714.jpg

8,使用Histogram Scan强化节点对比,最后连接输出通道即可完成巧克力部分。


2、奶酪部分制作

微信图片_20200319153731.jpg

这里奶酪的部分制作就直接使用的Perlin Noise节点。


3、Height Blend与Blend

如果想更清楚的了解Height Blend的作用,就需要看一下Blend这个节点,为何不能代替它。

微信图片_20200319153915.jpg

这里我们使用Blend节点将奶酪与巧克力进行混合,这里使用的是Subtract混合模式,我们会发现奶酪的效果已经对巧克力的表面产生了效果。

其实这里不管哪种混合模式相互都会产生影响,导致两种材质不够纯粹。

微信图片_20200319155025.jpg

但是当我们将Blend节点换成Height Blend节点后,奶酪会根据巧克力的高度图由低到高的进行混合,而且不会去巧克力产生影响。

通过调节Height Offset可以控制两者混合的强度。

微信图片_20200319155049.jpg

上图调大Height Offset的数值后的效果。

微信图片_20200319155112.jpg

而且Height Blend还有一点强大的作用就是可以将两个节点的遮罩提取出来,如上图Height Mask就是两者的遮罩。这样非常方便分别对其细节刻画或者是颜**分。

微信图片_20200319155128.jpg

这里我可以就可以利用遮罩将两者的颜色进行区分,如上图所示。一个简单的曲奇饼干材质就完成了。

这一部分关于Height Blend高度混合节点的使用解析就到这里了。

标签 SD材质制作学习

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