免费软件LuxCoreRender 2.3和BlendLuxCore 2.3

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245 0 0 2020-03-24 10:51:51 举报

LuxCoreRender团队已经发布了开源的基于物理的渲染器的2.3版本,增加了对三平面纹理贴图,glTF出口和改进的位移和细分的支持。

BlendLuxCore是渲染器的Blender集成插件,它获得了一个新的OpenVDB节点,支持图像序列,并在具有大量粒子或实例的场景上具有更好的性能。

LuxCoreRender现在也支持Blender的Cycles引擎的一些世界设置和灯光设置。


混合CPU / GPU无偏渲染引擎,以前称为LuxRender,
以前称为LuxRender,LuxCoreRender于去年夏天通过更名,新的项目网站,论坛和在线文档重新启动。

它是基于物理的渲染引擎,具有一系列生产功能,从LuxCoreRender 2.0开始,它支持在CPU和GPU上进行混合C ++ / OpenCL渲染。

2.0版本还减少了集成了渲染器的DCC工具的数量:LuxRender以前具有用于一系列应用程序的插件,而LuxCoreRender仅支持Blender。


2.3中的
新增功能:三边形贴图和带有纹理烘焙功能的glTF导出核心渲染器中的新功能包括对三边形贴图的支持,如今,三边形贴图在DCC软件中越来越广泛地使用,从而可以在不需要UV贴图的情况下对3D几何进行贴图。

该更新还增加了对以glTF格式导出LuxCoreRender场景的支持,其中包括将透明度,焦散和阴影捕捉器作为纹理烘焙的选项。

LuxCoreRender 2.2中增加了对位移,细分和用于缓存全局照明的新PhotonGI缓存系统的改进。

现在可以使用PhotonGI苛性碱缓存-有单独的缓存用于直接照明,间接照明和苛性碱-仅用于SDS路径,而光跟踪则用于常规苛性碱。


BlendLuxCore 2.3的新增功能:更好的Cycles支持,新的OpenVDB节点,对图像序列的支持
BlendLuxCore 2.3继续致力于使Blender的本机Cycles渲染引擎中的材质,灯光和相机与LuxCoreRender兼容,从而增加了对“基本” 世界和灯光设置的支持。

其他照明和渲染更改包括以流明或烛光设置照明强度的选项,以及使对象在LuxCoreRender渲染中不可见但对其他渲染引擎可见的选项。

还有一个新的OpenVDB节点,可以使用由Blender以外的应用程序生成的OpenVDB卷缓存,对图像序列的支持以及一个新的TimeInfo节点。

2.3更新还加快了具有大量实例或粒子的场景的导出:发行说明中指出,具有100,000个粒子的场景的导出时间从33秒减少到1.3秒。

BlendLuxCore还支持核心渲染器的大多数新功能,但glTF export例外。


标签 渲染免费Blender

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