用于电影效果和功能动画的重量级渲染器
该产品已更名为两个单独的工具:命令行渲染器Guerilla Render和独立外观开发工具Guerilla Station。
但是,主要卖点是相同的:游击队旨在作为VFX和功能动画的重型场景组装和渲染解决方案,能够处理复杂的生产资产。
该软件已用于一系列商业项目,包括全面召回,生化危机:报应和Leap!动画功能!和小王子。
两个应用程序
Guerilla 2.0 使用的核心路径跟踪引擎的新功能对Guerilla Render的核心路径跟踪引擎进行了大修,该引擎也嵌入在Guerilla Station中。
新功能包括自适应采样,旨在通过尽早停止对图像的简单部分进行采样来提高性能和视觉一致性,从而将精力集中在更复杂的区域上。
该更新还引入了双向路径跟踪和俄罗斯轮盘路径终止以用于反射光–再次,这两者都应提高性能和视觉质量,尤其是在室内场景中。
新的艺术家功能包括交互式渲染-现在可以将渲染视图和视口都切换为交互式光线跟踪,并且只要更新场景,就可以重新开始预览。
游击队现在还通过开放阴影语言支持“光路径表达式”,从而可以生成代表比以前更大范围的光贡献的AOV。
最新的《 Guerilla Render》和《 Guerilla Station》 showreel。使用该工具的最新项目包括The Yard VFX的Ford v Ferrari作品和On Animation Studios的Playmobil:The Movie作品。
雇佣兵工程公司发布了Guerilla 2.2。
该更新增加了许多重要的管道功能,包括完整的OpenColorIO颜色管理,USD导入以及对OpenEXR / Id输出中的光路径表达式的实验支持。
新的着色功能包括新的蛮力头发和毛皮着色器,从凹凸贴图到材质粗糙度的连续细节层次过渡以及参数化散景形状。
Mercenaries Engineering还与现有的贝叶斯协作降噪器一起,将越来越受欢迎的基于CPU的渲染降噪器Open Image Denoise集成到了Guerilla中。
先前的2.1更新着重于性能和稳定性,减少了实例的内存使用,可以动态合并几何,并添加了异步OpenGL视图以避免UI冻结。
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