3D MAX快速制作枪械的四种方法,哪种你还没掌握?

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2801 0 0 2020-03-30 18:05:01 举报

本文的主要内容是讲解制作高模的4种方法,其中涉及很多方法技巧,可以帮助大家快速制作枪械等硬表面模型。

转载自公众号Thepoly

1、案例SVU最终效果

640.jpg

微信图片_20200330174220.jpg


2、大纲

一、原画及参考图收集

二、模型制作流程:

中模搭建

高模制作

max建模插件推荐

三、Max到Keyshot渲染介绍


3、正文

1、参考图收集

微信图片_20200330174436.jpg

推荐一款参考图查看软件:PureRef

https://www.pureref.com

参考图网址推荐:

PIN图片参考:https://www.pinterest.com

A站:https://www.artstation.com

微元素:https://www.element3ds.com


2、中模搭建

中模搭建 主要根据参考图确定模型比例和结构大型。


个人习惯:利用样条线制作比例大型,绘制抛面,使用车削命令快速生成模型等,max2019新版本有平面线布尔功能可以应用,非常方便;


瞄准镜为例:

微信图片_20200330174600.jpg


3、高模搭建方法论

方法一:3dmax 石墨工具卡线和悬浮模型

1,先分析一下模型卡线

微信图片_20200330174704.jpg

为什么要卡线:下面有几组图分别为卡线模型和未卡线模型的对比

微信图片_20200330174841.jpg


简单介绍一下石墨工具常用的建模命令

微信图片_20200330174854.jpg


石墨工具卡线实例:平面结构转换成3维结构(做轮胎比较实用的方法)


2、漂浮模型


方法二:Chamfer切角修改器,快速光滑模型

Chamfer切角修改器是max2017新增加的修改器,max2020有了些改进,功能都比较实用,可以快速光滑模型边缘,布尔配合切角修改器可以大大的提升工作效率;


方法三:3D max 2019 折缝修改器(CreaseSet)+OpenSubdive网格平滑。


CreaseSet:


折缝修改器(个人理解就是软硬边的设置)2017版本新增的功能,通过 CreaseSet 修改器,您可以创建和删除多个折缝集;也可以从修改器堆栈的基本设置中派生折缝集;应用程序可与多个对象一起使用;


OpenSubdive(网格细分编辑器):


2016版本新增的网格细分工具,是由皮克斯开发的高级模型网格细分技术,用于在大规模并行 CPU 和 GPU 建筑上建模和制作细分曲面动画方面等;3ds Max 中的 OpenSubdiv 实施包含三个修改器:“OpenSubdiv”、“Crease”和“CreaseSet”。OpenSubdiv 执行细分、平滑和折缝,Crease 使您可在程序上选择对象的边和顶点,并将折缝值应用于它们。


与老版涡轮平滑比性能高了N多倍,原来加两次涡轮平滑就卡的要死,max比较吃硬件,像我这种穷货搞不起太牛b硬件,OpenSubdive拯救了max建模党;


方法四:3dmax布尔+zbrush 布尔、 dynamesh+抛光。

微信图片_20200330175454.jpg


1、max布尔切出大型;

微信图片_20200330175627.jpg

2、导入ZBrush:模型导入ZB 前一定要把转化成四边面(加转化四边形修改器)这步很重要,不然进入ZB模型会乱掉;


备注:有人会问,既然ZBrush布尔这么方便,我们为什么还用max布尔呢?


因为Max布尔的模型面数比较低,而且可以修改子集模型的段数,简单修改就可以用做低模,不需要重新拓扑了,非常方便,提高工作效率。


4、3Dmax建模插件推荐


1、倒角自动平滑插件:Inset Chamfer 


2、开洞插件:开洞修改器CreateHoles v1.3

http://www.snren.com/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=186025


3、雕花插件: PolyDetail     https://www.bilibili.com/video/av41628189/spm_id_from=333.788.videocard.9


4、模型快速插入:Mesh Insert

https://www.bilibili.com/video/av43704455/?spm_id_from=333.788.videocard.2


5、布尔自动圆角插件:https://www.bilibili.com/video/av43019215/?redirectFrom=h5


6、拓扑插件:TopoLogiK   for 3dmax retopo 工具 强烈安利这个插件,拓扑神器

https://www.bilibili.com/video/av33502440?spm_id_from=333.338.b_5f5f626f667169.14

购买地址:https://hocuspocus-studio.fr/tools/product/topologik/


5、3Dmax到Keyshot渲染介绍

1、模型导出前在max里设置好材质ID,相同质感的结构给同一个材质ID

2、导出OBJ格式

3、导入设置:保持比例,贴合地面

4、keyshot9新功能,AI降噪,渲染速度超级快,一般几秒钟就可以出图了


以下是用max制作的硬表面作品:





标签 枪械模型

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