LightWave流体模拟器于2017年首次发布
Deep Rising FX旨在作为艺术家友好的LightWave本机流体模拟器。
该软件使用“最先进”的平滑粒子流体动力学(SPH)求解器,能够再现真实世界的现象,包括粘度,表面张力和涡旋效应。
该插件支持OpenVDB网格划分,还支持RealFlow的.bin和Houdini的.bgeo文件格式,从而可以与其他软件交换粒子缓存。
单独的求解器可模拟颗粒状物料和粘性流体。Arena颗粒求解器和默认的Euphorik液体求解器都可以在GPU上运行。
3.0版中的新功能:SPlisHSPlasH仿真库的
集成Deep Rising FX 3.0将开源流体仿真库SPlisHSPlasH集成到软件中。
它也是基于SPH的,并且具有许多有趣的功能,包括多相模拟和可变形固体的模拟,包括固体与流体之间的双向耦合。
尽管它主要针对学术研究,但Deep FX将其性能描述为“良好”。
其他功能:支持运动模糊,速度和颜色图,OpenVDB导出
此更新还引入了Deep FX描述为用户最需要的功能:运动模糊。
其他新功能包括对流体颜色的支持,为网格模拟生成速度和顶点颜色图以及在场景中使用多个网格缓存的选项。
在发布时,Deep FX的网站上似乎没有更新的功能列表,因此,我们已复制了Mambo Banda在此故事底部通过电子邮件发送给我们的变更日志。
Deep Rising FX 3.0的新功能
运动模糊
–允许光线追踪运动模糊
–允许运动矢量通过
运动学对象子步采样
–关键帧对象的碰撞更平滑,更稳定
–易于对与流体交互的关键帧场景进行动画处理
–还提高了仿真稳定性
可调的颗粒分辨率(统一的颗粒尺寸)
–分辨率因子可在1 – 500的范围内缩放
–允许流体颗粒密度从每立方米1000 ^ 3(最低)到500000 ^ 3每立方米(最高)
SPlisHSPlasH
– SPlisHSPlasH是一个开源库,用于基于物理的流体模拟。功能包括:
显式和隐式粘度法
当前的表面张力方法
不同的涡度方法
阻力计算
支持多相仿真
变形固体的模拟
微极涡
具有可变形固体的双向耦合
流体发射器
高粘度
最先进的研究解决方案
流体密度不同
流体颜色
–用于可视化和颜色图的单个源颜色
颜色图
–网格划分序列现在具有用于渲染的顶点颜色(RGB)信息
速度贴图
–网格划分序列现在具有用于渲染的速度信息
新的网格采样
–用于表面的泊松磁盘采样
–用于体积的OpenVDB
网格划分组
–网格划分组使您可以对域中的特定源进行网格划分
网格排序器
–现在可以在同一场景中同时使用多个网格缓存
–从保存的文件自动加载序列
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