Substance Designer 10.1更新

自译 CG资讯 版权:禁止匿名转载;禁止商业使用。

1453 0 0 2020-04-10 10:31:10 举报

该版本中的新功能 包括键盘快捷键编辑器,新的FXAA过滤器,重写的PBR渲染节点以及对ICC颜色配置文件的支持。

SP更新内容

Beta版通过免费插件提供了对MaterialX材料格式的支持,该材料格式最初于去年宣布。

这些新功能最初是在昨天在Adobe的3D和增强现实工具的实时流中预览的,其录制内容已嵌入上面。



新的快捷方式编辑器可为任何Substance Designer节点创建
自定义键盘快捷方式。该发行版中的关键功能包括新的快捷方式编辑器,使用户可以将自己的自定义键盘快捷方式分配给Substance Designer中的操作。

编辑器(一个长期的用户请求)可以为用户的自定义Substance Designer节点以及软件的本机功能创建快捷方式。

200409_SubstanceDesigner20201_PBRRenderNode.jpg

新的PBR渲染节点和FXAA节点
此更新还重写了软件的PBR渲染节点,该节点首先在Substance Designer 2018.3中引入。

新版本被称为“物质节点内的全路径***”,可生成精确的光线追踪材料预览,并具有包括IBL背景,景深和光晕的效果。

甚至可以渲染应用于球体,圆柱体或平面的材料的可旋转预览。

200409_SubstanceDesigner20201_PBRRenderNode2.jpg

上面的演示图像显示了Substance Designer的2D视图的渲染预览的屏幕截图,展示了新的视觉特性,包括各向异性,透明涂层材料和发射率。

其他更改包括新的FXAA(快速近似抗锯齿)滤镜,该滤镜应有助于平滑纹理贴图和蒙版上的锯齿状边缘。


贴图烘焙和颜色管理的
更新对现有工具集的更改包括在烘焙环境光遮挡,厚度和弯曲法线贴图时改进了采样,当使用较少的样本数量时,这应会减少噪音。

此外,得益于Adobe Color Engine的集成,Substance Designer 2019.3中添加的基于OpenColorIO的颜色管理系统现在支持ICC配置文件。

所做的更改应使Substance Designer和其他支持ICC配置文件的软件(例如Photoshop)之间的颜色匹配成为可能。

200409_SubstanceDesigner20201_MaterialX.jpg

通过单独的免费插件提供的MaterialX支持
核心软件中没有的一项功能是新的MaterialX着色器图形,该图形最初在Substance Designer 2019.2中进行了预览,现在已作为Substance Share上免费插件发布。

该系统可以以MaterialX格式创作材料,这是Industrial Light&Magic的开放标准,用于交换丰富的材料数据。

尽管当前在许多其他DCC应用程序中不支持MaterialX本身,但是可以使用其他常见的材料标准(包括MDL,OSL和GLSL)导出使用该图形编写的材料。

因此,它们应在Substance Designer的OpenGL视口中始终显示为GLSL着色器,并在使用集成Iray渲染引擎创建的渲染中以MDL材质显示。

通过OSL导出到其他软件(包括3ds Max和Maya)时,它们的外观也应保持一致。和姊妹应用程序Substance Painter,导出是内置的单击操作。

标签 SDSPAdobeSubstance材质BPR次时代

声明:该资源由发布人:【编辑:牙牙小Q】上传,点击查看作者主页其他资源。

CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。

推送到

首页推荐 编辑推荐

取消 通知作者
对此作品设置了隐私保护,禁止保存至本地。