根据手稿找了一些对应的参考图。
先是按照比例把高摸做出来。
拓扑出来低模,尽量保证细节都在的情况下减少面数。
这个是在Substance Painter 里面的效果。
导入Unity,这个角色我做了2个版本,这个是新的。
这个是做旧的版本,因为时间有限,没有在Unity里面搭建和Substance Painter里面一样的效果。但是整体呈现的效果我还算满意。
希望我得个人分享能鼓励很多人,有时间没事可以自己做多多自己的作品,不是为了别人,是为了我们的热爱。
谢谢大家看完,如果大家喜欢,我会多分享一些自己的作品和工作内容。
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