LightWave 2020 3D建模和动画软件的最新版本

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927 0 0 2020-04-26 10:24:29 举报

更新了OpenVDB工具集,包括集成了迪士尼的Partio粒子库,并对Layout,Modeler和OpenGL视口进行了较小的工作流改进

Vizrt拥有的
LightWave的第一次更新是LightWave 2020,这是自NewTek被Vizrt收购以来的第一次软件更新,也许因此,它比预期晚了几个月。

尽管该公司希望在每年的1月解决年度更新的问题,但在NewTek在其论坛上沉默了片刻之后,新版本突然弹出了。

在发布之时,LightWave YouTube频道上没有新功能的任何演示,尽管它们现在已出现在网站的“ 学习”部分中。

LW2020_MotionSystem[1].png

渲染:新的蛮力和辐照度缓存GI引擎
LightWave 2020中最大的变化是渲染器,它获得了一个新的全局照明系统,该系统具有用于主次反射光的单独渲染引擎:该系统也用于V-Ray。

代替旧的蒙特卡洛引擎,用户可以选择新的“蛮力”或“辐照度缓存”引擎进行一次或二次弹跳,从而可以将渲染速度与输出质量进行交易。

其他新的渲染功能包括对色调映射的支持,这是大多数其他渲染器的标准配置。共有四个选项,包括ACES Filmic。

在核心软件之外,NewTek还发布了免费的iOS和Android应用程序,使用户可以监视网络渲染,尽管似乎无法重新启动失败的作业。

LW2020_GlobalIllumination[1].png

材质:随机行走次表面散射和两个新的头发着色器
对材质系统的更改包括对随机行走次表面散射的支持,最近也已在许多第三方渲染引擎中实现。

LightWave的FiberFX系统还有两种新的头发材料:沿着Blender的Principled Hair BSDF 的简化的Principled Hair着色器,以及参数更丰富的AFC Shader。

 LW2020_FiberFX[1].png

OpenVDB:Partio支持,水平集变形和粒子对流
LightWave的用于编辑和渲染体积数据的OpenVDB工具集还获得了一些新工具。

最重要的是集成了迪士尼的开源Partio库,从而可以以其他DCC软件的本机格式导入和编辑粒子系统。

其中包括Maya的PDB和PDA格式,RenderMan的PTC和Houdini的GEO和BGEO-尽管LightWave的实现不支持后者,但它可以读取旧的.hclassic格式。

OpenVDB的其他新功能包括以下选项:在级别集之间进行拆分,合并和变形,并使用速度网格对粒子进行平移,如上面的视频所示。

LW2020_OpenVDB[1].png

其他更改:场景编辑器和环境光的
更新更改为布局,LightWave的场景布局和动画环境,包括用于设置对象的轴旋转顺序的选项,场景编辑器中的工作流程改进以及对环境光的更新。

对建模工作流的改动也较小; 尽管该文档未提供任何详细信息,但FBX导出和OpenGL视口的视觉质量显然得到了改善。

LW2020_ToneMapping[1].png

来自LightWave用户的早期反馈意见
参差不齐最初用户对该版本的反应好坏参半,NewTek论坛上的一个帖子中有一个相当典型的评论,它认为它比主要版本更像是点更新。

最负面的反应来自使用第三方渲染引擎(如OctaneRender)的人,他们没有从对本机渲染器的更改中受益,但是也缺乏对建模工具的更新和产品路线图的交流在批评。


标签 软件渲染建模

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