渲染器OctaneRender发布2020.1版本

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1373 0 0 2020-04-29 10:08:42 举报

其他新功能最初在OctaneRender 2019.2中进行了预览,但现已达到稳定的构建,包括随机行走地下散射,光谱发质和新的通用污垢系统。

Cinema 4D集成插件的用户还可以获得对Cinema 4D固有噪声类型的支持。而Houdini用户可以在Houdini 18的Solaris工具集中使用OctaneRender作为视口渲染器。


包括最初在OctaneRender 2019.2中预览的功能。
尽管Otoy最初于 2019年12月发布了OctaneRender 2020.1作为公开预览,但它的一些关键功能在OctaneRender 2019.2。中更早地首次亮相。

OctaneRender 2019.2 的首次公开预览于2019年3月发布,尽管进行了进一步的实验构建,但从未达到稳定的发行版,最终被引入2020.1。

191203_OctaneRender20201_RTXacceleration.jpg

新的硬件加速的光线跟踪系统:现在基于Nvidia的OptiX API
。那些2019.2版本中的关键变化(也是造成延迟的原因)是新的硬件加速的光线跟踪系统,该系统最初基于开放的Vulkan GPU计算API。

由于“影响VulkanRT [Vulkan运行时库]的问题仍需要第三方解决,因此该实现后来切换到Nvidia的OptiX API。”

这使OctaneRender与其他主要渲染器(例如Arnold和V-Ray)保持一致,这两个渲染器现在都具有基于OptiX的硬件加速的光线跟踪系统。

但是,据Otoy称,启用新的RTX模式可以将渲染速度“最多提高500%”:大大高于其他开发人员声称的速度提升。

确切的数字取决于场景-与其他渲染器一样,具有复杂几何图形但使用简单着色器的场景最受益-并且当前仅针对三角形网格优化了实现。

对于非Tri网格的优化,包括样条曲线和圆角边缘,应遵循2020.2。

尽管名称如此,但新的RTX模式应该可以与较早的Nvidia GPU一起使用,尽管要充分利用它,您将需要具有专用射线追踪核心的当前RTX卡。

但是,它仅适用于Windows和Linux用户:Otoy还宣布了Octane X,这是通过Apple的Metal API加速的macOS渲染器的另一个新版本,该API目前处于封闭测试阶段。


在2019.2中也进行了预览:随机行走次表面散射,新的光谱头发材质
最初在OctaneRender 2019.2中预览的其他功能包括随机行走次表面散射(现在许多其他渲染引擎也支持该功能)和新的光谱头发材料。

该版本还标志着新的“通用污垢系统”的首次亮相:对OctaneRender的污垢纹理节点进行了更新,并增加了“附加参数以提高灵活性”。

191203_OctaneRender20201_NewDaylightSystem.jpg

2020.1中的
全新功能:基于OCIO的Hosek-Wilkie日光系统,基于OCIO的色彩管理 OctaneRender 2020.1中的全新功能包括基于Hosek-Wilkie模型的日光系统。

根据Otoy的说法,它产生的“比其他在模糊环境下和地平线附近的实现更真实,更详细的结果”。

其他新功能包括基于OpenColorIO的显示色彩管理系统,可以选择为监视器导入ICC和ICM配置文件。以及导出ACES OpenEXR文件的选项。

OctaneRender 2019.1中引入的通用相机已得到扩展,包括新的景深选项以及对光学渐晕和裂焦屈光度效果的支持。

圆角着色器和粒子属性的处理也已更新:您可以通过故事底部的链接找到详细信息。

此外,OctaneRender的LiveDB材质库中添加了一组新的OSL程序着色器。


单个插件中的新增功能:支持本机Cinema 4D噪声类型,Houdini Hydra渲染委托
在独立版本的渲染器之外,OctaneRender 2020.1中应具有的新功能包括支持Cinema 4D本机噪声类型,既可作为2D纹理,也可用于修改3D体积。

包含本机Cinema 4D噪点的场景也可以以Otoy的ORBX文件格式导出,并以独立版本的渲染器进行渲染。

Houdini用户将获得一个新的Hydra渲染委托,使他们能够将OctaneRender用作Solaris中Houdini 18的新外观开发和射击布局工具集的视口渲染器。

Hydra的代表是“ [一个与Houdini主插件没有直接关系的单独项目”,将“很快”提供给用户,但是最新版本的Cinema 4D插件支持GPU噪音。


定价和系统要求
OctaneRender 2020.1适用于64位Windows 7 +,Linux和macOS 10.12+。集成插件可用于21个DCC应用程序。

核心软件需要具有CUDA 10功能的Nvidia GPU。新的RTX渲染模式要求Windows适用Nvidia Studio驱动程序4.35.80 +,Linux适用435.12。

可通过OctaneRender Prime在单个GPU上免费使用Blender,DAZ 3D,Unity和Unreal Engine插件。Prime不包括独立的OctaneRender,也不支持网络渲染。

标签 C4D渲染器OC

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