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1、目录
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2、正文
1、我是从ZSphere开始的,随意拉个大型。这部分我直接剪掉以减小文件大小。如下图所示:
2、快速制作大型。笔刷主要是TrimSmoothBorder、Standerd、Move、Clay。
觉得差不多的时候可以把图片当做背景对对位置
其实就是Zb透明,拖动See-through就可以了。
然后继续造大型。
造型过程,不需要太多面,低面数才方便,锯齿无视就好
3、配合Alpha做一些细节。随意找些alpha拉拉,然后修一修。
脑子里知道怎么雕刻自然是最好的,直接手雕,没货就借助alpha瞎拉,好看就修一修,不好看换个姿势继续。
4、细节差不多了,可以选择加沙,或者当做苔藓,也是可以的。
然后利用surface加点颗粒,后续用笔刷整点起伏就可以了
5、最后一个视频是几个月后看后面的造型差强人意,就再次进行制作。并添加了一点小石块进行了点缀。
6、雕刻完毕之后就可以进行拓扑了,自己做东西的话拓扑就做得比较细一点,再制作项目时拓扑需要按照给定面数的要求,这里我就直接zb进行拓扑了。
7、再往后就是导出,展uv,sp烘焙并进行贴图的制作了,如果小伙伴能够喜欢我的教程,后面将更新SP中山石贴图制作部分。
今天我的分享就到这里了,谢谢大家!
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