游戏模型 | 次时代木纹雕刻速成案例分享

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1275 0 2 2020-05-14 14:35:36 举报

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1、目录


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2、正文


Hello,闵拉桑,我胡汉三又回来啦!这次带来的是木板的速雕,没错,这也是快餐式的雕刻手法,就是瞎雕瞎捣鼓~(滑稽.jpg)。

有关木头的什么纹理啊,结构啊,细节等等等等理论姿势,在这个公众号上已经很详细啦,大家可以移步去看看,我就不赘述了。好了费话到此,下面进入主题。

我们先来看看最后的效果:

微信图片_20200514142305.jpg


1、第一步还是大致抹一个倒角,不用很**,随意一点。如下图所示:

微信图片_20200514143047.jpg


2、接下来制作木板表面的大起伏这里用Standard笔刷做些高低起伏

微信图片_20200514143051.jpg


接下来用抹平笔刷相互配合进行处理,我用到的几个笔刷是

微信图片_20200514143111.jpg


这里需要注意的是笔刷放大,大笔刷走起,不要跟个小娘们似的扭扭捏捏。抹平之后大致会效果如下图所示:

微信图片_20200514143125.jpg


这里会得到一点因为高低差而形成的纹理,我把它叫做挤压木纹,可以适当保留一些,笔触也不用刻意去抹除。


3、做一个还原点,后续可能需要用到还原笔刷Morph,必要的话也可以做一个层layer

微信图片_20200514143143.png

这里我会借助一些木纹的Alpha,先拖出一个大概,然后进行细化。这样能快一点,不用自己从零开始抹。Alpha的话公众号里面也有提供。这里不要拘泥于只用这个Alpha,我只是拿来做范例,其他好的Alpha都可以拿来用。

微信图片_20200514143212.jpg


首先拖出来如图:

微信图片_20200514143229.jpg


然后还是借助抹平笔刷进行处理:

微信图片_20200514143232.jpg


那些小点可以适当保留,需要注意的是不要到处都是小细节,稍微平整一点。


4、接下来处理一下木头边缘,包括两头的破损侧边的倒角。在第三步的操作中,如果把倒角破坏掉的话可以适当补一点,注意节奏。

微信图片_20200514143253.jpg


5、接下来用Standard笔刷加一个圆形Alpha添加一点顺滑的木纹。将笔刷缩小到合适大小。



加的顺滑木纹纯粹是一个小凹槽,左右是等高的,和前面的挤压木纹不同。如果和已有的挤压木纹有冲突,按需要进行处理。

然后再看看是否需要添加一点破损啊,划痕之类的细节。

微信图片_20200514143336.jpg


从上到下依次是:原始的——加了点顺滑木纹——加了点破损


6、接下来是处理侧面的年轮,还是根据需要决定是否添加吧。这里用到的Alpha和上面的Alpha是一套。

微信图片_20200514143402.jpg


在用笔之前可以选择加层,做做还原点之类的准备操作。



Alpha拖出来以后和上下做点互动,不要拖出来就不管了。

我这块木板是9w面,所以看起来有点锯齿,不过没有关系,这个细节程度就可以了,没有必要把视口拉到这么大看细节,所以坚决不加面。

微信图片_20200514143440.jpg

然后如果要加树结之类的,先找图做个Alpha,拖拽出来修修改改就行了,这里就不哆嗦了。

最后一点需要提醒大家,不是所有木板都搞成这样,我只是提供一个雕刻方向。有的项目只需要一点倒角,磨损之类的,有的需要干净利落,所以具体要看项目进行调整,千万不要被误导啦!

好了,这里我偷个懒,就只做三块啦!

微信图片_20200514143443.jpg


The End




标签 游戏木纹雕刻

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