转载自公众号Thepoly
1、目录
游戏模型 |ZBrush雕刻石柱、木板和砖块教程
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2、正文
Hello,闵拉桑,我胡汉三又回来啦!这次带来的是木板的速雕,没错,这也是快餐式的雕刻手法,就是瞎雕瞎捣鼓~(滑稽.jpg)。
有关木头的什么纹理啊,结构啊,细节等等等等理论姿势,在这个公众号上已经很详细啦,大家可以移步去看看,我就不赘述了。好了费话到此,下面进入主题。
我们先来看看最后的效果:
1、第一步还是大致抹一个倒角,不用很**,随意一点。如下图所示:
2、接下来制作木板表面的大起伏,这里用Standard笔刷做些高低起伏
接下来用抹平笔刷相互配合进行处理,我用到的几个笔刷是
这里需要注意的是笔刷放大,大笔刷走起,不要跟个小娘们似的扭扭捏捏。抹平之后大致会效果如下图所示:
这里会得到一点因为高低差而形成的纹理,我把它叫做挤压木纹,可以适当保留一些,笔触也不用刻意去抹除。
3、做一个还原点,后续可能需要用到还原笔刷Morph,必要的话也可以做一个层layer。
这里我会借助一些木纹的Alpha,先拖出一个大概,然后进行细化。这样能快一点,不用自己从零开始抹。Alpha的话公众号里面也有提供。这里不要拘泥于只用这个Alpha,我只是拿来做范例,其他好的Alpha都可以拿来用。
首先拖出来如图:
然后还是借助抹平笔刷进行处理:
那些小点可以适当保留,需要注意的是不要到处都是小细节,稍微平整一点。
4、接下来处理一下木头边缘,包括两头的破损和侧边的倒角。在第三步的操作中,如果把倒角破坏掉的话可以适当补一点,注意节奏。
5、接下来用Standard笔刷加一个圆形Alpha添加一点顺滑的木纹。将笔刷缩小到合适大小。
加的顺滑木纹纯粹是一个小凹槽,左右是等高的,和前面的挤压木纹不同。如果和已有的挤压木纹有冲突,按需要进行处理。
然后再看看是否需要添加一点破损啊,划痕之类的细节。
从上到下依次是:原始的——加了点顺滑木纹——加了点破损。
6、接下来是处理侧面的年轮,还是根据需要决定是否添加吧。这里用到的Alpha和上面的Alpha是一套。
在用笔之前可以选择加层,做做还原点之类的准备操作。
将Alpha拖出来以后和上下做点互动,不要拖出来就不管了。
我这块木板是9w面,所以看起来有点锯齿,不过没有关系,这个细节程度就可以了,没有必要把视口拉到这么大看细节,所以坚决不加面。
然后如果要加树结之类的,先找图做个Alpha,拖拽出来修修改改就行了,这里就不哆嗦了。
最后一点需要提醒大家,不是所有木板都搞成这样,我只是提供一个雕刻方向。有的项目只需要一点倒角,磨损之类的,有的需要干净利落,所以具体要看项目进行调整,千万不要被误导啦!
好了,这里我偷个懒,就只做三块啦!
The End
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