redshift渲染器,GPU渲染器,如何在maya2019中烘焙ao贴图

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2352 0 0 2020-05-23 13:07:14 举报

Shenty沈

江苏省 无锡市

欢迎回来,最近在使用redshift的小伙伴们,在绘制贴图的时候有需要烘培ao贴图的需求。之前有做过Arnold烘焙ao贴图,今天分享如何使用redshift来

欢迎回来,最近在使用redshift的小伙伴们,在绘制贴图的时候有需要烘培ao贴图的需求。之前有做过Arnold烘焙ao贴图,今天分享如何使用redshift来烘焙ao贴图。

1,首先要有一个redshift渲染器,这个是GPU渲染类型的,速度还是比较可观的。

打开渲染设置,找到我们喜欢的redshift,其中图片格式要注意下,这个是后面我们生成AO贴图格式,所以一定要找一个自己喜欢的格式,个人比较推崇最新的这个OpenEXR格式的,虽然比较大,可ta的用户比较多。

001.png

redshift设置01

2,接着开redshift设置中的Output和GI标签内容,这里面因是用烘培AO贴图,直接用这个Irradiance Cache简单粗暴开整。

002.png

redshift设置02

3,回来看下我们的模型,烘培AO贴图,是归属于贴图类型的,贴图和UV有关联,so我们需要调整好uv,否则烘培出来的一塌糊涂哦。

003.png

模型uv规整

4,这里面需要赋予材质球了,常规RS渲染模型的AO(即AmbientOcclusion、OCC)是赋予模一个常规用的SurfaceShader,然后在其Out Color出链接RS的AmbientOcclusion材质节点。

现在我们烘焙模型的AO贴图,同样的方法,一顿操作,找对材质球就好。

004.png

材质球调整

请留意下:是redshift的AmbientOcclusion节点哦,其他的容易乱套哦。

005.png

材质球设置

5,我们点开RS的AmbientOcclusion材质节点,详细设置下内部的数据:

Sample:越大越好,因RS是GPU渲染,可以远超大于我们的设置,数值越大,采样效果越好。

Spread:这个就是明暗渐变趋势,在0-1之间,一般0.8左右。0是很少的黑色,

Max Distance:这个就是模型间距离内容,一般为10以内来调整


006.png

材质球参数

6,我们打开RS烘焙设置选项这里面有里两哥方法,原理是一样的,每种都可以使用。

设置烘焙贴图尺寸,然后就是bake了

007.png

两个路子开始设置

对比下RS和Arnold烘焙的效果


效果对比

008.png

成品效果

009.png

好了,先分享到这里,若是帮到你,帮忙点赞,谢谢


标签 mayaredshiftaooccmaya2019烘焙贴图三维贴图绘制VR模型

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