转载自公众号Thepoly
SpeedTree实例篇
上节给大伙介绍了Speedtree制作草的案例,这节我们制作一个蕨类植物的案例
首先建立一个树干节点,然后呢,在属性栏中找到Skin,在其下方找到Radius半径中的Absolute,将这个值缩小一些
接下来,我们在树干节点下添加一个下游节点,管状树枝。
然后在属性面板找到Interval间隔,将下方的Count数量改为1,将生长起点调整为0
接下来将叶柄的长度通过曲线编辑器来调整,使得其有顶底长度变化的效果,
同时我们也可以Interval下方将Frequency的数值调高,增加叶柄的数量。
大型调整好后呢,我们继续添加一个下游节点,Fronds蕨叶。
接着调整蕨叶的参数,主要是型体,我们在Shape下方可以找到Scale,在Width宽度后面编辑对曲线进行编辑
我们把树干节点的梢部调整下半径曲线,顶部再细一些,以为父子集的关系
下游节点管状树枝也会随着树干的变化而变化,我们当然也可以将它调整宽一些
接下来调整下主干的生长角度
然后,我们把枝干和管状树枝两个节点都加上重力
接下来我们再调整管状树枝的长度,我们同样通过调整长度曲线来控制
再就是叶子的生长角度了,注意的是,这个生长角度是茎的生长的角度,而不是叶子
然后我们给主干和茎叶添加一些随机变化
最后我们增加主干的数量
这里就给大伙演示到这里,大伙可以多找参考进行细致调整
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