SpeedTree Cinema v8.4丨第三章 第二节 蕨类植物制作演示

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421 0 0 2020-05-28 14:59:37 举报

大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是SpeedTree v8.4的实例讲解。 今天给大伙介绍演示SpeedTree实例制作,这节我们讲蕨类植物的制作

转载自公众号Thepoly

SpeedTree实例篇

上节给大伙介绍了Speedtree制作草的案例,这节我们制作一个蕨类植物的案例

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首先建立一个树干节点,然后呢,在属性栏中找到Skin,在其下方找到Radius半径中的Absolute,将这个值缩小一些

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接下来,我们在树干节点下添加一个下游节点,管状树枝。

然后在属性面板找到Interval间隔,将下方的Count数量改为1,将生长起点调整为0

微信图片_20200528145547.jpg


接下来将叶柄的长度通过曲线编辑器来调整,使得其有顶底长度变化的效果,

微信图片_20200528145606.jpg


同时我们也可以Interval下方将Frequency的数值调高,增加叶柄的数量。

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大型调整好后呢,我们继续添加一个下游节点,Fronds蕨叶。

微信图片_20200528145626.jpg


接着调整蕨叶的参数,主要是型体,我们在Shape下方可以找到Scale,在Width宽度后面编辑对曲线进行编辑

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我们把树干节点的梢部调整下半径曲线,顶部再细一些,以为父子集的关系

下游节点管状树枝也会随着树干的变化而变化,我们当然也可以将它调整宽一些

微信图片_20200528145659.jpg

接下来调整下主干的生长角度

微信图片_20200528145738.jpg


然后,我们把枝干和管状树枝两个节点都加上重力

微信图片_20200528145747.jpg


接下来我们再调整管状树枝的长度,我们同样通过调整长度曲线来控制



再就是叶子的生长角度了,注意的是,这个生长角度是茎的生长的角度,而不是叶子

微信图片_20200528145815.jpg


然后我们给主干和茎叶添加一些随机变化



最后我们增加主干的数量

微信图片_20200528145846.jpg


这里就给大伙演示到这里,大伙可以多找参考进行细致调整













标签 植物制作

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