在UE4里做自然场景贴图的神器

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1018 0 1 2020-06-19 15:07:49 举报

作者没有写简介

转载自公众号CG世界


Hi,小伙伴们,今天小编给大家介绍一款地形纹理软件,这款软件不仅操作简单,而且效果非常真实。好了,话不多说,让我们一起了解一下~~

正文


M⁴是由来自美国俄亥俄州的一位程序研发员Aaron Neal研发的,他研发的这款软件可以在UE4中用最短的时间实现最终的生成效果,节省时间,操作也很简单,我们只需要从其他创建地形的软件中加载高度图,在编辑器中进行雕刻,或者使用提供的地形创建器程序,M⁴就会立即将精准的地形纹理应用合适的区域上,可以说是比较智能的。


我们来看一下软件包中的功能:

  • 山麓和悬崖——基于坡度的纹理
  • 海滩和山顶——基于高度的纹理
  • 高清噪波过渡融合
  • 4k纹理
  • 基于距离的位移和细分
  • 三种生物群系预设
  • 三种手工制作的风景
  • M⁴材质蓝图(用于更轻松的编辑地形材质)
  • M⁴Maker小部件(用于创建无线数量的地形)
  • 三平面和双平面投影
  • 简单的纹理交换
  • 可切换的性能功能
  • 图层绘画系统
  • 自动生成叶子遮罩系统
  • 基于远近的变化

 
注意:本视频中的叶子来源于其他市场产品,并不包含在此软件包中,这里只是为了给大家做演示用的。M⁴中的摄影测量树叶还正在研发过程中。


上面软件包中的功能如果还达不到你想要的效果的话,小伙伴们不要着急,小编听说作者还会继续更新,更新内容如下:
  1. 每个预设都包括大量摄影生物群落资产,并按程序放置,如:树木,岩石,灌木丛,草,贝壳,悬崖等。
  2. 统一的窗格的UMG(编辑器小部件),用于设置,使用和编辑文档。
  3. 更多的纹理,设置和预设
  4. 针对地形创建者所需要的更多技术,例如:远程背景地形创建,不同类型的河流侵蚀,沉积物水平,风和热侵蚀,侵蚀遮罩烘培等。
  5. 地形冲压遮罩
  6. 更好的着色器
  7. 玩家踩到的雪和沙子而变形,以及踏平草皮资产的效果

 
因为新冠肺炎的原因,目前这个软件在UE4市场仍在审核中,没有发布出来。但作者说了6月3号前,在他的YouTube频道留言或者订阅即可免费。可惜的是,现在过期了。不要怪我发布太晚,嘻嘻~~


-End-

标签 植物植被山体UE4

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