大伙先来看看SP官方发布的视频吧~
在此视频中,我们将查看创建 UV 平铺 (UDIM) 项目。我们还查看纹理集列表的更新以及如何设置每个 UV 磁贴的分辨率。
最近各大厂商都是不安分呀,昨天zb才刚更新,sp就紧随其后,貌似Unity也更新了~ 闲话不多说,来看看万众期待的UDIM功能。
SP2020.2将支持完整的UDIM功能!!
在打开一个新文件中进行设置选择加入UV Tiles(UDIM)工作流程,然后将会与FBX或Alembic网格与UDIM一起使用。
可以选择直接导入UDIM图像序列,将它拖入填充图层中后,每个纹理将自动分配给其各自的图块。
下面这个视频是一个小教程
在SP官方文档中有说明,虽然“ UV Tiles”工作流程是新的,但是老手完全不用担心,应该是能轻松上手
下面这个GIF图能就说明,通过专门选择要烘焙的纹理集或UV平铺,更好地控制烘焙。
下面这个视频是有关烘焙详细的信息
接下来是画~
非常简单,就直接拿笔刷画就完事了
还可以玩玩粒子
想在UV Tiles中用啥生成器就用啥生成器,并且可以看到实时效果
如果不想在UVTile上画,UV Tile Mask可以让你选择丢掉一个或多个Tile;如果是在处理大项目,则可以使用遮罩UV磁贴
当UVTile妨碍绘画时,也可以使用此功能
如果还有问题的话可以看看下面的视频
导出
导出还是一样简单;但是所有的导出预设都已更新,要确保纹理将使用UDIM的正确命名。
导出的所有内容都可以导入支持UDIM的任何渲染器或引擎中,例如Maya中的Arnold或最新版本的Unreal Engine 4
下面是一个导出的快速教程
你说什么?英文看不懂?没关系
龚建龙老师也是第一时间出了一个关于多象限的教程,大伙可以看看(点我去看)
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