在3D中,我们都知道模型添加了分段数之后才能够进行弯曲。大家都很好奇分段数如何是添加,什么样的操作。今天小编就以制作弧形墙板为例,教大家几招,轻松建模。先一起来学习建模干货吧~
1、我们将制作好的墙板在多边形的元素层级,使用“附加”命令使之变成一个整体。
2、在模型背后创建一个平面作为参照。
3、调整一下竖向的分段数。
4、选择模型所有的面,右键快速切片。
5、开启捕捉功能,由上到下给模型均匀的加线。
6、有了分段数的模型,我们就可以添加弯曲的修改器。
7、调整弯曲的角度和位置。
8、最后就是制作完成的效果。
为了更高效地完成设计工作,可以搭配使用免费的专注于3ds Max深度开发的免费智能化辅助插件——CG Magic。在灯光优化方面,能将当前场景中Max标准灯光转换为VRayIES灯光;在模型优化方面,当前选择的物体转换为VR代理;在渲染方面:可将已渲染出来的图片进行二次Gamma校正...有需要的可以直接到渲云官网进行下载。
今后我也会继续给大家分享教程,一起学习,共同进步~
标签 3ds max,建模
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