简易的mentalray全局灯光的设置

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1738 6 0 2017-05-23 12:44:28 举报

cgbegin_junjun

地球 未知

作者没有写简介
看到个不错的帖子,和大家分享一下~ 嘿嘿 【转载自起点CG教育专题教程 】(对于简单动画表演渲染,特别是静帧作品有很好的灯光效果) 1、首先选择camera工具,然后再选择spotLight1,转到Animation面板,通过constrain命令依次执行Point和Orient。 2、选择spotLight1的Attribute Editor面板,打开里面的mental ray设置找到Light Shader,在mental ray材质节点管理器里,创建个mib_amb_occlusion材质球,把这个节点连到Light Shader上。 看下渲染效果: 3、接下来主光源spotLight2,调整好它的方向,开启它的光线追踪阴影,然后再在mental ray设置里开启Area Light(也就是mental ray的面光源) 4、再分别提高设置下Area Light的采样值,mib_amb_occlusion的采样值和Render_Settings里mental ray的渲染采样值。 看下最终渲染效果: 更多精彩教程请登陆www.cgbegin.com

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