看到个不错的帖子,和大家分享一下~ 嘿嘿
【转载自
起点CG教育专题教程 】(对于简单动画表演
渲染,特别是静帧作品有很好的灯光
效果)
1、首先选择camera工具,然后再选择spotLight1,转到Animation面板,通过constrain命令依次执行Point和Orient。
2、选择spotLight1的Attribute Editor面板,打开里面的mental ray设置找到Light Shader,在
mental ray材质节点管理器里,创建个mib_amb_occlusion材质球,把这个节点连到Light Shader上。
看下
渲染效果:
3、接下来主光源spotLight2,调整好它的方向,开启它的光线追踪阴影,然后再在mental ray设置里开启Area Light(也就是mental ray的面光源)
4、再分别提高设置下Area Light的采样值,mib_amb_occlusion的采样值和Render_Settings里mental ray的
渲染采样值。
看下最终
渲染效果:
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