头部建模 轉載自第九天堂 作者 wei-wei

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58828 38 0 2017-06-06 10:54:56 举报

roadman_a

地球 未知

作者没有写简介
相信很多朋友最初的时候都会有不知从何处入手的情况,找些头部的正侧面参照是很好的方法,如图 不过卡通人物很难在笔上画出正确的正视图和侧视图,由于卡通人物带有很强的夸张性和随意性,一般画出来的时候正面和侧面的对应并不是很准,正面的左右两边也不一定象镜象那样标准。 为了方便大家学习和掌握,我们使用一个已经我已经作好的并且使用卡通材质的3D卡通MM的头部做参考,她的正面和侧面是绝对一一对应的:),使用卡通材质是为了使线条和轮廓更加清晰:) 这下就方便很多了~~~~,打开你的MAYA,我们开始了^_^b 把正面和侧面图赋予两个相交nurbs曲面做参考。 2.2创建侧面头部轮廓 将side视图最大化,确认处于Modeling模式,选择命令Polygons\Create Polygon Tool,沿MM的侧面画一条封闭的轮廓线,和photoshop中的直线套锁工具有些类似,熟悉ps的朋友应该可以马上理解:),线条最好尽量简洁和高效,画好好按下Enter确定。 使用移动工具对已经存在的点的位置进行调整。 如果发现有多余的点,可以直接选择并将它delete,不过要是还想再加入点的话,比如MM侧面轮廓的上嘴唇上,用Edit Polygon\Split Polygon Tool的命令,在需要的地方单击并按Enter确定。 2.3挤压成型 1、选择Split Polygon Tool,连接下巴处的一个点和头顶稍靠后处的一个点,把head划分成两部分,并尽量使线条穿过耳朵处。 2、然后以MM的耳朵为中心,连接轮廓线上的各个点,进行辐射状的划分,注意轮廓线上的点要尽量的少而精练,过多的点和线会使以后的操作变的复杂。 3、接下来在MM头部轮廓内部并非常靠近轮廓的地方再进行一次划分,由于非常接近轮廓,新划分出的点很可能会被自动吸附到轮廓的点上,这时可以通过按住鼠标左键拖动的方式确定新划分的点的位置。 4、选择新划分出的面,使用移动工具移动到和脖子差不多重合的地方。 5、再次向内划分出新的面,并移动到如图所示的位置。接着用旋转工具将这些面旋转到适当位置(差不多眼睛的外侧)。为了不使耳根处的线过于密集,可以删除一些连线。 6、重复上一步划分新的面,并移动旋转到适当位置(耳根处) 这样我们仅扩展3次就大致上完成了头部的形态^_^。 镜向出另一半,看看效果。

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