课程目录
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00:46:04
第2节 · 1.2大型制作200:50:36
第3节 · 1.3大型制作300:40:10
第4节 · 1.4大型制作400:41:30
第5节 · 1.5大型制作500:48:08
第6节 · 1.6 TopoGun拓扑基础模型100:53:24
第7节 · 1.7TopoGun拓扑基础模型200:59:31
第8节 · 1.8衣服配件基础模型制作00:48:00
第9节 · 1.9利用UVlayout对模型UV的分配00:40:24
第10节 · 1.10zbrush细节映射00:11:20
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00:57:23
第2节 · 2.2zbrush细节正式雕刻200:59:33
第3节 · 2.3zbrush细节正式雕刻300:52:29
第4节 · 2.4zbrush细节正式雕刻400:35:01
第5节 · 2.5zbrush细节正式雕刻500:24:02
第6节 · 2.6zbrush衣服细节正式雕刻600:50:11
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00:39:02
第2节 · 3.2zbrush衣服颜色贴图初步绘制00:27:08
第3节 · 3.3利用PS深入颜色贴图绘制00:32:39
第4节 · 3.4 PS高光,凹凸贴图绘制00:19:51
第5节 · 3.5 3dsmax Mental ray场景灯光环境设置00:39:11
第6节 · 3.6 sss材质渲染测试参数调节00:35:37
第7节 · 3.7 sss材质身体材质制作00:56:03
第8节 · 3.8 衣服材质制作及最后Mental ray灯光的调整00:30:45
第9节 · 3.9 PS后期合成调整出图00:31:40
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