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具有Unreal 4支持 游戏准备就绪的Zombie Man角色实时PBR模型Zombie Man角色-支持PBR的 角色使用带有PBR纹理的Corona Render(版本1.6修补程序1)在3dsmax中渲染了角色。 Marmoset Toolbox 3.02中还渲染了角色,以显示游戏引擎或实时环境中可达到的质量。包括猴场景。 软件包包含: ------------------------- UnrealPackage --------------------- ---------- 使用已分配的纹理和装备(假人骨架) 将字符导出到虚幻4中的纹理已针对虚幻 Unity纹理类型进行了正确校准: TGA 中的颜色TGA AO中的正常/ TGA中的粗糙度/金属 ---------------------------搅拌器文件--------------------- ----------- Blender 2.8中绑定的角色 --------------------------- 3dsmax场景----- --------------------------- 分配了纹理和材质的姿势中的角色。 在“ 运动”选项卡>“体形模式”下,也可以在3dsmax中将姿势转换为A姿势 3dsmax绑定与虚幻不兼容(请使用FBX文件) -------------------- -----------------钻机-------------------------------- ----- 使用3dsmax本地Biped进行索具和蒙皮。Biped支持BIP mocap数据 -------------------------- 3dsmax中的渲染器---------------- ---------- 具有Corona Render设置的场景。材质和纹理已分配并准备渲染 -------------------------------字符网格----------------- --------- 多边形:28071垂直点 :29285该 模型不适用于细分。 ---------------------------------现实世界的规模-------------- ---------- 身体大约180厘米 3ds max单位:厘米 ------------------------------ -----纹理-------------------------------- 在marmoset和3dsmax中分配了纹理。 角色分为2个纹理集。 一种用于角色,另一种用于头发(不透明度)。 - - - - - - - - - - - - - - - - - -紫外线 - - - - - - - ------------------ 专业的UV布局 ----------------字符部件和纹理分辨率-------- ---- 正文:8192x8192 px 头发:2048x2048 px -------------------- Marmoset纹理类型--------------------------- 反照率(颜色) 正常 粗糙度 金属 不透明度 AO(环境光遮挡) ---------------------电晕纹理类型------------- ---------------- 反照率(彩色) 正常 光泽 反射 金属光泽度 不透明(用于被破坏的布料) IOR ------------------- ------纹理格式------------------------------ JPG和TGA --------- ------------------小猿场景----------------- 套餐包含Marmoset Toolbag场景,以及在A姿势中的角色,着色器设置和指定的纹理。 小猿版本。3.02 ---------------------------- FBX 2013 -------------------- ----------------- 在A-pose中导出带有FBX格式的骨骼的 角色2013在A-pose中导出带有FBX格式的骨骼的角色,用于Unreal
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文件格式:
渲染器Corona Renderer:(1.6)
渲染器Cycles:(2.8)
布线类型:四边形
关于UV:已展开,不重叠
是否可打印:不可打印
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