发布模型-文件属性

面数(多边形)

买方用户通常具有点面的“预算”或工作限制,尤其是在将模型用于游戏引擎或实时移动应用程序时。正确的填写这项参数非常重要。如果模型有设置了细分级别,应关闭细分平滑显示实际模型的计数。如果由多个模型组成的,确保您选择了所有的部件计数。

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点数(顶点)

买家的使用范围通常对该项参数有严格的要求,在发布时将顶点计数准确展示出来非常重要。如果模型有设置了细分级别,应关闭细分平滑显示实际模型的计数。如果由多个模型组成的,确保您选择了所有的部件计数。

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布线类型

这也是买家能购买到自己需求的模型的重要参数之一。现在总共有5个选项可以选择,了解每个选项的含义以及需要选择哪些选项非常重要。

1.面片:当您的模型是使用面片制作时,可选择该项。

2.三角形+四边形:您的模型使用了三角形+四边形布线组合,你应该选择这个选项。

3.四边形:如果你的模型只包含四边形。你应该选择这个选项

4.三角形:如果你的模型只包含三角形,你应该选择这个选项。

5.多边形:如果你的模型包含面片作为几何体的一部分,或者包含多边形,你应该选择这个选项。

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有绑定

根据售后报告分析,大部分因为绑定而导致的售后问题,多数是因为买方预期需求与模型实际情况不符,所以为了这种情况发生,您若勾选了此项,表示您的模型经过了绑定,有控制器,您应该在预览图中详细展示您的绑定情况,如图片无法完整展示,应在描述中对绑定情况进行详细描述,避免售后发生。

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有动画

根据售后报告分析,大部分因为动画而导致的售后问题,多数是因为买方预期需求与模型实际情况不符,所以为了这种情况发生,您若勾选了此项,表示您的模型有动画,您应该是预览图中详细展示您的模型动画,如图片无法完整展示,应在描述中对动画情况进行详细描述,避免售后发生。

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有材质

如果买方未安装您使用的渲染器,将导致购买后模型效果与描述不符,从而产生心理落差。如果您使用的是非默认材质球,请在模型描述中写明使用的材质来源。如果您能转换一个默认材质版本的模型文件,将有助于您的作品更顺利出售。

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有贴图

1.根据售后报告分析,模型网因为贴图的映射问题造成的售后纠纷很多,多数原因是卖家没能正确的描述贴图的映射方式,我们希望尽可能的避免这种情况。

2.您模型的贴图是否能直接导入其他三维软件,贴图能否正确的显示到mudbox、zbrush、甚至是office中,是许多买家会关注的问题。所以在模型详情中正确的描述您的贴图映射方式,可以增加买家购买模型的信心,也可以避免掉大部分的售后纠纷。

3.关于贴图UV,分为4种类型:

未展开UV,简单的自动贴图坐标,例如平面,圆柱或框映射。

展开的UV,UV重叠。

展开的UV,UV不重叠。

混合。某些物体未展开UV,其他物体具有简单的UV

4.由于部分买家不具有辨别贴图和模型的能力,如果您的模型使用了法线和凹凸贴图表现细节,请在模型描述中写清楚,避免给用户造成错误的认知。

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未塌陷

1.如果您勾选了未塌陷,表示您的模型保留了使用的命令或修改器(包括但不限于平滑细分),如果买家需要二次编辑使用,这个参数对买家很重要。


2.如果您保留了修改器,请上传全部修改器的截图,如果包含平滑细分修改器,需分别上传最低细分和最高细分的预览图,并在预览图标注对应的点、面数。


3.如果您的模型勾选了未塌陷,实际与描述不符,网站可能会直接做退款处理,请谨慎勾选。


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可打印

根据售后报告,网站受理了很多模型无法进行3D打印的售后纠纷,多数情况是卖家提供的模型达不到可打印的要求,如果您勾选了可打印,代表您的模型不需要经过二次处理可以直接进行3D打印。

可以打印的模型必须达到以下要求:

1.所有细节均为模型表现,不能使用法线贴图和凹凸贴图

2.模型不可以有开放的边、面,必须是封闭的实体。

3.模型所有部件都要连接,不能出现单独悬空的部件

4.可打印的模型必须提供stl格式的文件,有条件的可以上传打印的成品照片。

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使用插件

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