首先,要分享一个小作品。
正所谓做的复杂不如做的精美,我个人觉得如今非常多行业内的童鞋、尤其是新人童鞋,非常喜欢那些复杂度极高的作品。
很多同学拿着高复杂度的作品去找工作碰壁,其实根本原因之一在于其高复杂度但是如果每个东西精度都不行,那么整体这幅作品的品质就不行,这种高复杂度的作品只能用来唬外行,对公司来说这种高复杂度角色作品的价值还不如你有多张高品质道具来的实在,最起码这说明你进公司后能创造价值,而不是浪费电。
好啦,那有福了福利到底在哪呢,修罗老师录制了一套针对这个道具作为案例的课程,在模型网免费放出供大家学习。
传送门在此:https://www.cgmodel.com/ke-346.html
几个章节学习下来,希望大家学习过后,在软件问题上,可以找到高效学习的方法,在美术问题上,能有自己的审美认知。
总的来说,希望大家能从一定艺术高度上思考做次时代游戏模型这件事,而不是闭门造车死抠软件。
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