【人物数字肖像】郭德纲 相声界的‘’小学生‘’

原创 / 角色/人物/生物 / 1745 3 14 / 2019-07-17 12:30:44 / / 举报

郭老师陪过了我的童年,陪过了我的青年,陪过了我每个不眠晚上,这是一个对我有‘’三陪‘’之恩的大师啊!

曲木为直终必弯,养狼当犬看家难。
墨染鸬鹚黑不久 , 粉刷乌鸦白不坚.
蜜饯黄莲终需苦 , 强摘瓜果不能甜.
好事总得善人做 , 哪有凡人做神仙。

各位压言,看我的作品。我们都是靠手艺吃饭的一群人,要是在其中你领悟了什么,那么完全取决于你自己,哈哈!


 大家好,我是春子,在此抱拳拱手,细听我言。

        在我粗鄙不堪的理解里,对于写实人物,我觉得最大的难处其实就是让人一眼看上去说出一个“像”字。受众永远是普通的观众,是不懂你整个过程的人。观众在乎的是结果,而不是过程。说再多关于肌肉,美术方面的东西,成果无法被认可,也不过是自己在强行欺骗自己而添加佐料。此幅郭老师的作品,其实一年前就已经雕刻完成了,期间作为帖子传过一次,也略受一些朋友的好评,当然肯定也有很多数字雕刻的高手前辈路过,大人不记小人过,没有点名嗤之以鼻,在此拱手抱拳。之后的时间里又对作品的传神度经过反复的揣摩微调,能力暂且至此。

        作为一位数字雕刻的小学生,对于熟识度高的人物雕刻其实太难了,一方面因为对于很多的知识一知半解,有些地方的下笔都是想当然的,只能一边补充,一边继续,仗着还有点不怕唾弃的精神,斗胆献丑。另一方面则是熟识度,绘画中讲越是熟识度高的事物越难画。若是我能活六十岁,郭老师的相声几乎是陪伴了我的小半生,彻头彻尾的纲丝。我相信有很多人都和我一样,对其太熟悉了。所以雕刻这样一位人物越到最后越小心,甚至无数次打翻之前草稿重来,和视觉疲劳做斗争,拿捏关系,斟酌神情。

        在CG模型网混了很久了,这里高手云集,是观摩业内高手作品的不二之选之地。也希望大家能够多多指教,借贵宝地广交模友,我也会继续努力的,希望大家也能不吝赐教,关注、指点、批评。

                                                                                                                                                                                                                         ——春子

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gumushisi
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