大家好我叫闫锐,大学毕业刚刚一年。我非常喜欢3d制作,那种***的模型贴图细节和画面的表现力一直都深深的吸引着我,于是我的第一幅作品诞生了。
这是我第一幅CG作品,原画线稿概念出自金政基,通过整个故事我给他起名叫《纹身》,人物的神韵和细节表现非常吸引我,于是我把它以3d的形式呈现出来。
模型基本都是在zb中完成的,基本流程是dynamesh-zremesher2.0-升级细化,展uv,生成法线和置换,渲染是在maya arnold.下面我做了一个简短的流程演示阐述我作品的制作方法。
最后非常感谢贵平台提供这个可以让我们学习交流的地方,以及入特数码杨光老师对我的指导。
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