血雾中前行的怪兽,其中混合了我自己的传统装饰喜好和来自Giger的灵感。设计和制作中都体会了很多之前没有的感觉。
口中隐含的火焰,舌头其实是一只小狮头...而且,大面积血红的颜色是我作品里从来没出现过的。
后续这个作品的制作过程将会以半小时左右视频讲解的方式在Nvidia官方油管频道播出。
上次发的是模型,这花了几天时间做贴图渲染。所有贴图均在Substance Painter里完成。其中第2,3两张使用了Blender cycles渲染。其余的都是SP里内置的Iray完成。两者各有所长,IRay质感沉稳,设置方便,双gpu,cuda满载只需要15分钟就可以得到一张迭代在1200以上的高品质图像(4800*6400)。
但是blender的优势同样突出,品质也很优秀,独立设置灯光,优秀的玻璃shader,可以满足我现阶段对渲染的要求,时间比Iray稍慢一点
声明:该资源由发布人:【许喆隆】上传,点击查看作者主页其他资源。CG模型网(cgmodel.com)内网友所发表的所有内容及言论仅代表其本人,并不反映任何CG模型网(cgmodel.com)之意见及观点。
全部评论(0)