去年做的士兵练习,赶上火热的COD手游一波。
整个角色面数2W三角面,在较低面数时候还需要保障设计的合理性与效果,是严峻的考验,也是项目与作品的区别之一。
白色材质会吞掉很多细节,所以加强了白色部分的褶皱,也算一种经验之谈把。
整体在ZB完成制作,八猴做后期,出图用到了LIGHTROOM(摄影后期软件,有时候感觉摄影可以与CG相辅相成,是很有意思的感觉,一会慢慢探索)
希望大家喜欢~
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