DOTA2 | 恐怖利刃

原创 / 角色/人物/生物 / 647 2 5 / 2021-09-16 11:13:25 / / 举报

恐怖利刃是恶魔中的掠夺者——这个无法无天的魔头就连恶魔都惧怕三分。他曾因对恶魔领主动了贼念,无视了所有规范他行为的基本法则,触犯了七度地狱的所有法规。他被好好上了一课:原来还有比地狱更可怕的地方。接下来是短暂又残酷的审问,***终他被打入了荒邪之狱,这是一个隐藏的位面,恶魔们将它们的同类囚禁在这里。荒邪之狱并不是普通的监狱,这是现实的暗黑镜像,恶魔经过判决都到这里来直视他们自身灵魂中的扭曲倒影。然而恐怖利刃不但没有受苦,反而将自身***邪恶的倒影转化成了操控自如的力量,并将他的恐怖全数释放。

初期建模时有看到游戏模型参考的上下身比例可能有些失调,按照正常比例做完大型后觉得这一比例或许是有意而为之,所以我在重建中尽可能地保留了原来的身形比例,在材质上考虑到想表现能量的累积所以做成石头裂纹的感觉。***后的渲染环节是想忠于原版,完成有酷炫特效加持的震撼场景,但是也想尝试还原我对他的理解,***后试着去营造了一种庄严且压抑的氛围,表现他DOTA第一Carry的地位。

一开始选择这个角色也是因为想尝试使用blender进行建模和拓扑,而后接触了新版的Rizom,确实在展UV过程中节省了不少时间,这次的练习前前后后经过了1个月的打磨,心态也逐渐放平了,过程中尽力把每一个环节做到***好不给后期增添压力,这也使得***后的结果能更接近预期。

工具:ZBrush、Blender、Rizom、Substance Painter、C4D、Octane、Photoshop

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