C4D R14版本演示 | 中文普通话解说 | 文件总大小约10GB | 教学总时长约26小时
灯光系统详解
摄像机系统详解
标准三点光照明的设置
图像查看器与其他三点灯光照明方式
阵列光配合无限光或聚光灯方式
物理天空详解
HDRI 环境渲染
使用预设库进行渲染
外部光源照明
内部光源照明 --使用常规灯光对象
内部光源照明 --使用材质自发光照明
物理引擎 -使用准蒙特卡洛与光辐射贴图
金属(高反射类)材质详解
有色金属与丰富质感
透明(高透明度类)材质
透明阴影与折射焦散的问题处理
次表面散射材质(SSS)
如何制作毛发效果 --快速绒毛对象
毛发材质 --毛发对象
平面映射 --从最简单开始
指定选集叠加贴图、
Alpha通道“贴商标、LOGO”
文字贴图与柱形映射
复杂对象UV拆解与编辑
使用UV贴图精确映射贴图
使用贴图控制材质各通道的属性
叠加贴图材质
木纹着色器
真实木纹效果与材质叠加
车漆材质 --最典型的质感难题
塑胶材质 --塑料与塑胶
皮革材质和仪表盘贴图
物理渲染设置和渲染调色
车标 --使用置换贴图生成几何结构细节
车灯、车窗与轮胎等其余部分
完整室内场景渲染概括总结
对象Alpha通道输出与分层渲染
克隆生成器基础
对象克隆模式
简易效果器
核心概念:颜色 --随机、着色效果器
核心概念:颜色 --颜色、多重着色器
核心概念:时间 --公式、步幅效果器
目标、时间、体积效果器
继承、样条、延迟效果器
核心概念:权重和UVW
Mograph变形器功能
矩阵与分裂对象
运动实例与运动文字对象
跟踪、运动样条对象
挤压变形器、多边形FX
其他着色器和MG节点
实例应用A --简易效果器制作翻牌效果
实例应用B --粒子律动效果
实例应用C --文字定版案例
实例应用D --音频可视化效果
实例应用E --幻化LOGO
课程目录
收起
00:25:36
第2节 · 1-01 灯光详解 --上帝说:“要有光!”便有了光《创世记》_part2__00:26:39
第3节 · 1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part1__00:29:27
第4节 · 1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part2__00:25:50
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00:25:36
第2节 · 1-01 灯光详解 --上帝说:“要有光!”便有了光《创世记》_part2__00:26:39
第3节 · 1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part1__00:29:27
第4节 · 1-02 摄像机 --这是一台免费的全功能单反相机_part2__00:25:50
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00:20:00
第2节 · 2-01 标准三点光照明的设置_part2__00:17:46
第3节 · 2-02 图像查看器与其他三点灯光照明方式__00:23:03
第4节 · 2-03 阵列光配合无限光或聚光灯方式__00:14:42
第5节 · 2-04 物理天空详解__00:15:56
第6节 · 2-05 HDRI 环境渲染__00:17:23
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00:20:00
第2节 · 2-01 标准三点光照明的设置_part2__00:17:46
第3节 · 2-02 图像查看器与其他三点灯光照明方式__00:23:03
第4节 · 2-03 阵列光配合无限光或聚光灯方式__00:14:42
第5节 · 2-04 物理天空详解__00:15:56
第6节 · 2-05 HDRI 环境渲染__00:17:23
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00:22:05
第2节 · 3-02 内部光源照明 --使用常规灯光对象_part1__00:23:45
第3节 · 3-02 内部光源照明 --使用常规灯光对象_part2__00:29:24
第4节 · 3-03 内部光源照明 --使用材质自发光照明__00:13:55
第5节 · 3-04 物理引擎渲染 --如何配合使用准蒙特卡洛算法与光辐射贴图__00:23:23
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00:22:05
第2节 · 3-02 内部光源照明 --使用常规灯光对象_part1__00:23:45
第3节 · 3-02 内部光源照明 --使用常规灯光对象_part2__00:29:24
第4节 · 3-03 内部光源照明 --使用材质自发光照明__00:13:55
第5节 · 3-04 物理引擎渲染 --如何配合使用准蒙特卡洛算法与光辐射贴图__00:23:23
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00:24:59
第2节 · 4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part2__00:27:28
第3节 · 4-02 有色金属与丰富质感 --为金属增添更多质感__00:21:53
第4节 · 4-03 透明(高透明度类)材质 --最需要平衡渲染时间和渲染品质__00:28:46
第5节 · 4-04 透明阴影与折射焦散的问题处理__00:14:05
第6节 · 4-05 次表面散射材质(SSS)_part1__00:22:33
第7节 · 4-05 次表面散射材质(SSS)_part2__00:21:35
第8节 · 4-06 如何制作毛发效果 --快速绒毛对象__00:31:06
第9节 · 4-07 毛发材质 --毛发对象_part1__00:20:19
第10节 · 4-07 毛发材质 --毛发对象_part2__00:20:59
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00:24:59
第2节 · 4-01 金属(高反射类)材质详解 --最简单的反射属性却是质感的灵魂_part2__00:27:28
第3节 · 4-02 有色金属与丰富质感 --为金属增添更多质感__00:21:53
第4节 · 4-03 透明(高透明度类)材质 --最需要平衡渲染时间和渲染品质__00:28:46
第5节 · 4-04 透明阴影与折射焦散的问题处理__00:14:05
第6节 · 4-05 次表面散射材质(SSS)_part1__00:22:33
第7节 · 4-05 次表面散射材质(SSS)_part2__00:21:35
第8节 · 4-06 如何制作毛发效果 --快速绒毛对象__00:31:06
第9节 · 4-07 毛发材质 --毛发对象_part1__00:20:19
第10节 · 4-07 毛发材质 --毛发对象_part2__00:20:59
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00:12:56
第2节 · 5-02 指定选集叠加贴图、Alpha通道 --“贴商标、LOGO”__00:14:09
第3节 · 5-03 文字贴图与柱形映射__00:17:53
第4节 · 5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part1__00:19:39
第5节 · 5-04 复杂对象UV拆解与编辑 --使用UVW映射方式贴图_part2__00:19:50
第6节 · 5-05 使用UV贴图精确映射贴图 --结合PhotoShop制作标签__00:15:03
第7节 · 5-06 使用贴图控制材质各通道的属性__00:22:05
第8节 · 5-07 叠加贴图材质 --在同一对象上获得不同的反射、折射模糊属性__00:14:51
第9节 · 5-08 木纹着色器__00:16:14
第10节 · 5-09 真实木纹效果与材质叠加 --使用纹理叠加与混合着色器获得真实纹理__00:30:07
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00:37:46
第2节 · 6-02 塑胶材质 --光滑表面的塑料与粗糙表面的塑胶__00:26:39
第3节 · 6-03 皮革材质和仪表盘贴图__00:28:23
第4节 · 6-04 物理渲染设置和渲染调色 --如何让渲染更写实、更美观__00:21:23
第5节 · 6-05 车标 --使用置换贴图生成真实的几何结构细节__00:25:43
第6节 · 6-06 车灯、车窗与轮胎等其余部分 --橡胶材质等设置,完成外观渲染__00:28:54
第7节 · 6-07 完整室内场景渲染概括总结 结束__00:32:23
第8节 · 6-08 对象Alpha通道输出与分层渲染 --便于后期编辑的渲染设置__00:24:27
收起
00:27:25
第2节 · 7-02 对象克隆模式__00:30:13
第3节 · 7-03 简易效果器__00:19:24
第4节 · 7-04 核心概念:颜色 --随机效果器、着色效果器__00:17:37
第5节 · 7-05 核心概念:颜色 --颜色着色器、多重着色器__00:13:53
第6节 · 7-06 核心概念:时间 --公式效果器、步幅效果器__00:19:28
第7节 · 7-07 目标、时间、体积效果器__00:07:16
第8节 · 7-08 继承、样条、延迟效果器__00:23:46
第9节 · 7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part1__00:20:15
第10节 · 7-09 核心概念:权重和UVW --MoGraph最至关重要的属性_part2__00:19:06
第11节 · 7-10 Mograph变形器功能__00:07:15
第12节 · 7-11 矩阵与分裂对象__00:20:26
第13节 · 7-12 运动实例与运动文字对象__00:15:49
第14节 · 7-13 跟踪对象与样条对象_part1__00:23:13
第15节 · 7-13 跟踪对象与样条对象_part2__00:19:17
收起
收起
00:17:31
第2节 · 8-02 实例应用B --粒子律动效果__00:36:17
第3节 · 8-03 实例应用 C --文字定版_part1__00:19:49
第4节 · 8-03 实例应用 C --文字定版_part2__00:19:37
第5节 · 8-04 实例应用 D --音频可视化效果_part1__00:20:30
第6节 · 8-04 实例应用 D --音频可视化效果_part2__00:20:26
第7节 · 8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part1__00:23:15
第8节 · 8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part2__00:22:45
第9节 · 8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part3__00:20:06
第10节 · 8-05 实例应用 E --幻化LOGO_part4__00:19:02
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