·本教程是一个完整的特效案例,涵盖除了从动画到后期合成的全流程。观看本教程如果具有相关软件的使用基础效果会更好。
·快艇和水面交互特效使用Realflow 10制作,然后导入max2018之中。
·粒子使用kk 2.8.5插件渲染,水雾使用vray 3.6的 volumegrid 渲染。
·海面全景特效使用PhoenixFD 3.1(凤凰流体)制作,vray渲染。
·最终使用AE合成输出。
教程知识点:
·Max中程序动画的制作。
·Max中用于解算的简模的制作和动画导出
·Realflow中动画导入和Hybrido主体水解算及导出
·Realflow中次级水特效:泡沫、飞溅、水线、水雾的解算及导出
·Max中使用凤凰流体制作全景海面,vray渲染
·Max中导入Realflow解算缓存,kk渲染
·AE 合成和调色的思路
课程目录
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00:06:50
第2节 · 1.2 Max相机动画-100:03:08
第3节 · 1.3 Max相机、海鸥动画-200:06:01
第4节 · 1.4 Max导出realflow使用的游艇动画模型00:05:17
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00:14:51
第2节 · 2.1 RealFlow基本流体解算-200:10:40
第3节 · 2.2 RealFlowFoam泡沫粒子解算00:21:32
第4节 · 2.3 RealFlowSplash_飞溅粒子解算00:16:53
第5节 · 2.4 RealFlowWaterline_水线粒子解算00:10:56
第6节 · 2.5 RealFlowMist_水雾解算00:10:58
收起
00:24:45
第2节 · 3.2 Max导入Realflow解算粒子及使用kk渲染00:18:41
第3节 · 3.3 Max使用vray体积网格渲染水雾00:08:31
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同学评价