大家好,我是宋叙文,也叫宋蚊子。
这是我最新的原创视频教程《雪山松林V2版本》
本套教程总共有两大案例:
一个是雪山松林V2版本的春天场景,
一个是雪山松林V2版本的冬天雪景。
会出多个角度多种氛围的静帧图,还会出一个极光夜景的动画视频,都已全部录制完毕;
春天场景总共16个大章节,49个小章节,时长2382分钟,39.7小时。
冬天雪景总共 9个大章节,26个小章节,时长890分钟,14.8小时。
本套教程使用到的地形软件有三个:worldmachine,gaea和worldcreator。
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课程目录
收起
00:17:12
第2节 · worldmachine3.0生成基础雪山形态 加侵蚀 导出高度图免费试看00:27:28
第3节 · WM高度图导进gaea 增加细节 如:置换 梯度 真实积雪 裂缝等00:59:59
第4节 · gaea生成的高度图再导进WM去做修复00:06:30
第5节 · 用WM修复的高度图导入WC 生成顶部积雪遮罩和植被散布遮罩和湖岸沙石过渡遮罩00:32:54
第6节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、noise00:50:45
第7节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、tripl00:36:20
第8节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:模型减面优化、dirt波浪泡沫和简单地形纹理运用00:58:05
第9节 · C4D oc程序化纹理节点讲解:域功能和地形蒙版的运用00:21:48
第10节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)A01:54:23
第11节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)B00:55:37
第12节 · C4D减面效果器+S22反三角化演示00:08:10
第13节 · C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)C00:52:38
第14节 · 湖岸沙石效果和水面效果制作00:50:55
第15节 · quixel mixer混合地形纹理 优化场景(方法2)01:13:13
第16节 · 雪山松林V2场景搭配(码头 船 道路 城堡)01:33:35
第17节 · 雪山松林V2场景_旧码头制作(码头 船 道路 城堡)00:39:02
第18节 · 雪山松林V2场景_破船制作(码头 船 道路 城堡)00:56:18
第19节 · 雪山松林V2场景_C4D S22展UV和SP丰富破船纹理01:26:14
第20节 · 雪山松林V2场景_山路的制作的两种方法01:18:17
第21节 · kitbash古堡建筑运用00:28:27
第22节 · 在C4D forester插件里制作两三种比较写实的针叶林01:10:17
第23节 · 松树材质贴图制作00:37:45
第24节 · 在C4D forester插件里用预设快速制作草 花 芦苇 灌木等和megascans模型00:29:13
第25节 · OC散布基础操作讲解00:15:04
第26节 · 地形材质的第三种方法:合成材质的运用(方法3)00:49:32
第27节 · 3 松树场景散布01:03:04
第28节 · 关于场景和散布的优化00:18:30
第29节 · 花草芦苇散布01:54:09
第30节 · 灌木岩石散布和整体调节01:51:37
第31节 · houdini制作VDB云雾的流程和VDB volume的运用00:39:59
第32节 · C4D oc渲染器里的fog volume做体积云的运用(两种方法)00:30:50
第33节 · 场景最终渲染——远景00:42:20
第34节 · 场景最终渲染——中景00:43:02
第35节 · 场景最终渲染——近景01:30:47
第36节 · 场景最终渲染——特写A01:14:58
第37节 · 场景最终渲染——特写B00:57:25
第38节 · 场景最终渲染——鸟瞰00:33:08
第39节 · 场景最终渲染——自由视角(较多镜头)01:28:12
第40节 · 远景氛围后期合成01:08:32
第41节 · 中景氛围后期合成01:25:16
第42节 · 近景氛围后期合成01:02:22
第43节 · 特写氛围后期合成00:46:18
第44节 · 鸟瞰氛围后期合成00:40:12
第45节 · 自由视角后期合成_案例100:37:06
第46节 · 自由视角后期合成_案例200:23:04
第47节 · 自由视角后期合成_案例300:38:35
第48节 · C4D体积生成制作VDB方法00:43:07
第49节 · 丁达尔效果的制作方法00:39:36
收起
00:22:02
第2节 · wm微调地形+wc生成数据遮罩+ae微增遮罩细节00:23:14
第3节 · wm快速制作远景雪山00:09:21
第4节 · C4D简单搭建冬天雪景00:20:37
第5节 · 雪山地形材质制作00:35:32
第6节 · 积雪树的两种制作方法00:58:06
第7节 · 积雪城堡的制作方法00:20:37
第8节 · 积雪生成方法的优化和小技巧00:11:45
第9节 · 积雪松树散布制作方法00:52:26
第10节 · 其他积雪植被散布的运用00:37:36
第11节 · 岩石散布的运用00:38:02
第12节 · 添加远景城堡+近景小岛 完善场景00:46:26
第13节 · 云雾白天氛围的制作与渲染00:59:32
第14节 · 迷雾阴天氛围的制作与渲染00:35:21
第15节 · 上帝光线氛围的制作与渲染00:16:56
第16节 · 极光夜景氛围的制作与渲染01:04:35
第17节 · 极光夜景氛围灯光采样的优化设置00:07:57
第18节 · C4D场景文件信息导入AE设置和场景摄像机动画设置00:36:19
第19节 · 动画渲染测试A00:36:09
第20节 · 动画渲染测试B与AE后期合成背景与反射01:11:11
第21节 · 极光夜景动画的最终渲染设置00:09:54
第22节 · 云雾白天氛围1的AE合成00:39:09
第23节 · 迷雾阴天氛围2的AE合成00:16:03
第24节 · 上帝光线氛围3的AE合成和PS微调00:13:20
第25节 · 极光夜景氛围4的AE合成00:28:39
第26节 · 极光夜景动画的AE最终合成01:19:19
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