丨适合人群丨
Suitable for the crowd
本套教程适合从事3d动画制作特效制作,展厅设计,室内设计
以及展览展示有需要直角折幕的项目需求的小伙伴
丨课程内容丨
Course details
此方法并不是通过后期软件来透视变形矫正,
而是通过在3dmax场景里通过相机矫正解算,
相机也是分为vray物理相机和标准相机
真正意义的裸眼3d效果,
可控性要比后期矫正视频的要高,
如果有制作3d场景的同学,
可以将3d场景随意打出你想要的效果可以在场景里直接渲染出裸眼3d效果,
是要比后期矫正视角要更加广,效果也更准确。可控性更高!
丨教程售后丨
After-sales tutorial
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课程目录
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00:04:00
第2节 · 课时1-海浪的解算制作00:11:15
第3节 · 课时2-海水的材质调节00:07:58
第4节 · 课时3-打湿贴的材质调节00:09:28
第5节 · 课时4-裸眼3d vray物理相机解算方法试看免费试看00:03:29
第6节 · 课时4-裸眼3d vray物理相机解算方法00:22:42
第7节 · 课时5-裸眼3d 标准通用相机解算方法00:12:51
第8节 · 课时6-裸眼3d相机在ae里裁剪拼接测试00:06:13
第9节 · 课时7-cave直角l幕vray物理相机解算方法试看免费试看00:03:48
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00:22:44
第2节 · 课时8-cave直角l幕标准通用相机解算方法00:25:41
第3节 · 课时9-cave直角l幕标准通用相机解算方法200:05:20
第4节 · 课时10-cave直角l幕标准相机解算在ae里裁切拼接测试00:04:50
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00:39:28
第2节 · 课时12-cave直角四折幕五折幕编标准通用相机解算方法00:46:13
第3节 · 课时13-cave直角四折幕五折幕在ae里裁剪拼接测试00:21:17
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