美工转职码农?入行时改如何抉择?

课程时长 1小时51分钟
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492

难度 基础入门
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丨大佬和你围炉夜话丨

Words from industry leaders




大家好,我是罗老师,

首先声明:这个教程的所有章节都是完全免费的!

不用购买也可以看全集!



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曾几何时,我作为一名老师曾在线下培训时,

印象中有少部分在学习中痛不欲生的学员,



包括:对他本人而言写着枯燥乏味的代码,完成了新的功能没有任何兴奋感的程序方向学员。

和做着无聊的建模,画着无聊的贴图,K着无聊的动画,完成后没有任何成就感的美术方向学员。



尽管只是少部分,

但这部分学习充满迷茫,对项目无感的这些智商正常的学员,

就是典型的“一时冲动选错了方向“的学员. 



尽管所有的学员都喜欢玩游戏,

但并不是所有的学员都真正的喜欢做游戏。


而真正喜欢的部分学员在美术和程序方面的选择又有可能出错,

那种职业方面的宣传片你只能看到快乐的一面”高薪,创意,设计,灵感“ 


 而你是无法看到困难的一面的:海量的”练习 ,思考,困惑,探索“

只有当翻越之后你才能看到其中快乐的一面。



 而你能否成功翻越,最大的因素是:”能否从你的项目制作本身感受快乐与成就!“ 

不论你的项目是写程序功能还是搞美术资源设计。



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因此,我制作了这个教程,


用极简的流程让学员用最少的时间

感受一下实际制作过程的全貌。



从原画->建模->UV->PBR贴图->角色绑定->K动画->游戏引擎Unity->C#编程控制角色交互->制作敌人->Boss 一个完整的mini关卡原型。



几乎每一个环节都对应一个专门的开发职位。

真实的问下自己的内心,看看那个环节让你动了心。 


如果跟完这个教程,没有任何一个环节能击中你的内心,

那就要请三思,再探索探索其他的相关工种,比如特效,影视之类的。


直到你找到一个真实体验之后,感受了它不好的地方,还能够继续热爱的。

那就对了!就像找老婆一样!



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这是一套免费的极速体验工作流的游戏开发教程,

我会完整的把它更新完毕。


更新完之后,你会有答案


可能会点燃转职小火苗,

也可能会被劝住你危险的冲动,


谨慎抉择!老师没有任何倾向性!



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教程不使用任何素材资源,

所有的美术内容和代码都是由我们徒手打造!感受无中生有的快感!


每个部分都不会特别详细的讲解基本知识,

快速体验工作流,会尽量涉及到每一个工作流部分!



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目的 帮助美术或程序员,用最短时最快速体验游戏开发工作流,

如果你试图成为一个独立开发者,或是扩展工作流的技能,跟完这个教程,都会有所获!



最后,如果你是学生,想搞游戏,但不知道是该选择美术还是程序,各种建议都有对的地方,

但你需要的是属于自己切身感受的答案

百问不如一试,试试就知道!

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教程我会优先在CGModel上更新,

如果对你起到了帮助,

可以通过在CGModel上购买的方式表达你的支持。

欢迎学员添加我的微信做深入沟通,不管是教程上问题还是相关的话题,老师必定知无不言

当前更新状态:3D美术阶段完毕,切换至程序员模式

    附件已经可以下载了,包含fbx模型和贴图,方便大家跟教程

课程目录

第1章·设计阶段

收起

第2章·角色模型创作

收起

第3章·角色贴图

收起

第4章·动画阶段

收起

第5章·导出(美术体验完结,切换至程序员模式)

收起

第6章·软件安装

收起

第7章·程序员模式_Unity引擎导入我们制作的美术资源

收起

第8章·Mecanim动画管理

收起

第9章·开始编写功能代码

收起

学习辅助资料下载

学习资料下载

FBX模型贴图文件.rar

34.57MB下载

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