丨教程目标丨
Details of the tutorial
大家好,上一个裸眼3D的教程发布之后,不少学员提问:
市面上像一般建筑上面随处可见的广告屏,有平的微弧的,还有各种奇形怪状的,千奇百怪的屏幕。
有的适合做裸眼3D,有的做不了裸眼3D,有的理论上能做,但以目前的软件工具能力无法形成一个流畅的工作流。
因此,老师决定再出一套教程,在里面完整的制作了两个案例,
使用美术人员都熟悉的常规建模和后期工具,
针对于我们街头巷尾随处可见的常规LED广告屏,
形成一个让大家利于理解,快速上手的裸眼3D制作流程解决方案。
丨教程详情丨
Course Details
第一个案例是普通平面的液晶屏裸眼3d方案,让最普通的平面LED广告屏也能展示裸眼3D
第二个案例是针对很多广告屏在建筑拐角的边缘处,
然后弧度的延伸到另一侧,这种类型由于弧度的存在,处理的流程略有不同。
制作流程如下:(购买前请仔细阅读该制作工作流)
1:了解现场环境
2:结合实际情况定最佳观测点
3:将真实场景进行三维建模 (教程使用的3dsMax,可使用自己熟悉的建模软件)
4:制作cg动画
5:渲染片源 (扫描线渲染器渲染mp4等视频格式)
6:变形合成获得最终片源 (使用后期软件,包括PR和AE)
7:用游戏引擎展示成果(Unity3D,注:增强现实不包括在本套教程之内!)
工程文件中使用的版本:
2020.1.12f1C1 / 3ds max 2021 / PR2020 AE2020
课程目录
收起
00:01:08
第2节 · 02选定模拟环境进行分析免费试看00:03:21
第3节 · 03对现实环境建模建模00:17:20
第4节 · 04虚拟环境模拟最佳观测点00:03:59
收起
00:12:11
第2节 · 06制作cg动画0200:07:25
第3节 · 07制作cg动画0300:11:59
第4节 · 08动画流程完毕00:26:31
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00:18:35
第2节 · 10进一步美化渲染感觉00:05:01
第3节 · 11参考现实环境微调场景00:05:10
第4节 · 12渲染00:03:16
收起
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00:01:35
第2节 · 16将模型和视频资源导入Unity00:05:26
第3节 · 17Unity引擎观裸眼3D效果00:18:04
第4节 · 18平面场景裸眼片源在钝弧显示器上播放00:12:32
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00:06:08
第2节 · 21制作小元素和运动轨道00:07:30
第3节 · 22金龙绕柱00:05:59
第4节 · 23简单的调一下灯光00:08:51
第5节 · 24小虫绕柱的节奏调整00:06:00
第6节 · 25渲染动画00:03:31
收起
00:01:01
第2节 · 27分析变形方式00:04:19
第3节 · 28裁切左右部分00:05:39
第4节 · 29变形左边四边形区域和右边拱弧区域00:25:01
第5节 · 30合并左边和右边视频0100:06:18
第6节 · 31合成导出金龙绕柱成片00:12:30
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