最终渲染图我用PS处理了一下,因为骨骼蒙皮没有完善时间因素没有继续处理。这个模型制作时间长了一些,尝试了用ZB雕刻,曲线生成。最终还是用MAYA制作了,用曲面制作大轮廓,再细分面进行雕刻处理,梳理布线和形体结构。骨骼动画在MAX里面制作的,途中软件闪退了好几次,应该是导出的FBX文件没有清理干净。渲染在Blender里面制作,因为现在C4D渲染这类是主流,UI行业用的比较多,但是C4D渲染器安装和设置偏麻烦一些,虽然OC渲染比较好用。所以我用Blender渲染增加一种更简便的入门方式。
附件是模型及笔记、Blender文件
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