丨写在前面丨
Course details
本人是次时代角色艺术家,参与制作《刺客信条:英灵殿》,《全境封锁2》,《迸发2》等项目。
在这次的教程中分享一些实际工作的小心得。
和大家分享一些目前3A游戏的制作标准和流程。
完全面向新手的入门教程。现阶段限时免费。会随时更新。
希望大家能在这边学习到一些关于次世代模型的基础知识。
后面我会出一套高阶版的面向有基础的同学。
课程目录
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00:43:14
第2节 · 2.Maya拓扑00:15:11
第3节 · 3.UV00:24:36
第4节 · 4. 透明贴图烘焙00:08:11
第5节 · 5.法线烘焙100:28:46
第6节 · 6.法线烘焙200:24:18
第7节 · 7.xnormls使用封套的技术00:16:16
第8节 · 8.AO烘焙00:21:15
第9节 · 9.ID烘焙100:07:31
第10节 · 10.ID烘焙200:03:46
第11节 · 11.ID烘焙300:04:46
第12节 · 12.项目中对烘技术的应用00:14:01
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00:50:56
第2节 · 2.SP实战案例200:34:43
第3节 · 3.SP实战案例300:32:54
第4节 · 4.SP实战案例400:32:10
第5节 · 5.SP贴图导出设置00:17:38
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