课程目录
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00:04:36
第2节 · 01-03-跟其他三维的软件的区别免费试看00:06:37
第3节 · 01-04-选择Houdini版本免费试看00:04:07
第4节 · 01-05-硬件和系统最低要求免费试看00:06:08
第5节 · 01-06-界面和导航免费试看00:13:06
第6节 · 01-07-Houdini基础操作免费试看00:22:42
第7节 · 01-08-项目设置免费试看00:04:32
第8节 · 01-09-设置参考00:13:08
第9节 · 01-10-设置参考尺寸00:13:16
第10节 · 01-11-锤头基本形状00:16:53
第11节 · 01-12-锤头基本细节00:17:12
第12节 · 01-13-Sweep简介00:21:50
第13节 · 01-14-Sweep和Boolean00:13:31
第14节 · 01-15-使用Clip添加细分00:07:56
第15节 · 01-16-顶部圆柱体00:17:51
第16节 · 01-17-应用倒角00:07:09
第17节 · 01-18-符文模型00:11:08
第18节 · 01-19-Copy to Points00:22:49
第19节 · 01-20-叉积00:09:52
第20节 · 01-21-拷贝符文00:17:10
第21节 · 01-22-符文最终调整00:06:46
第22节 · 01-23-锤托建模00:11:35
第23节 · 01-24-锤柄建模00:19:40
第24节 · 01-25-锤柄细节00:06:58
第25节 · 01-26-使用Copy Stamp00:17:19
第26节 · 01-27-微调00:04:04
第27节 · 01-28-使用Lattice00:06:44
第28节 · 01-29-锤子底部建模00:15:57
第29节 · 01-30-皮带建模00:12:33
第30节 · 01-31-分组00:06:32
第31节 · 01-32-材质灯光渲染00:20:21
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00:01:48
第2节 · 02-02-创建项目00:04:44
第3节 · 02-03-导入资产00:17:08
第4节 · 02-04-摆放锤子00:06:21
第5节 · 02-05-锤子程序化动画00:18:02
第6节 · 02-06-开始制作闪电特效00:23:35
第7节 · 02-07-闪电目标点和源点00:10:31
第8节 · 02-08-连接点00:11:46
第9节 · 02-09-VOPs和Noise简介00:16:46
第10节 · 02-10-使用Ramp控制扭曲00:12:56
第11节 · 02-11-扭曲动画00:20:01
第12节 · 02-12-闪电厚度00:16:41
第13节 · 02-13-闪电分支00:18:24
第14节 · 02-14-闪电分支扭曲00:12:49
第15节 · 02-15-闪电分支微调00:14:07
第16节 · 02-16-闪电叠加00:11:30
第17节 · 02-17-闪电接地00:22:44
第18节 · 02-18-闪电完结00:16:03
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00:07:25
第2节 · 03-02-SOP Solver简介00:14:31
第3节 · 03-03-创建一个简化的粒子系统00:18:04
第4节 · 03-04-用POPs重建Solver结果00:12:21
第5节 · 03-05-属性继承00:28:20
第6节 · 03-06-Forces(力)00:14:08
第7节 · 03-07-地面碰撞00:09:28
第8节 · 03-08-物体碰撞00:11:47
第9节 · 03-09-Static Object碰撞00:07:23
第10节 · 03-10-准备工作00:05:46
第11节 · 03-11-开始电火花制作00:10:23
第12节 · 03-12-控制发射速率00:10:11
第13节 · 03-13-添加颜色和风力00:11:58
第14节 · 03-14-多个POP Source00:09:51
第15节 · 03-15-设置碰撞00:23:29
第16节 · 03-16-把粒子转成线00:17:07
第17节 · 03-17-电火花厚度00:19:39
第18节 · 03-18-电火花最终优化00:19:55
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00:17:44
第2节 · 04-02-创建Pyro Source00:16:11
第3节 · 04-03-创建Pyro模拟00:12:56
第4节 · 04-04-动画源00:14:07
第5节 · 04-05-模拟设置00:11:49
第6节 · 04-06-MicroSolver00:17:53
第7节 · 04-07-模拟结果的缓存00:07:05
第8节 · 04-08-创建烟雾漩涡00:15:00
第9节 · 04-09-创建Velocity Volume00:12:15
第10节 · 04-10-创建DOP网络00:16:19
第11节 · 04-11-漩涡形状微调00:09:17
第12节 · 04-12-创建闪电烟雾源00:17:52
第13节 · 04-13-烟雾模拟设置00:23:26
第14节 · 04-14-烟雾碰撞00:10:54
第15节 · 04-15-最终微调和收尾00:13:54
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00:24:39
第2节 · 05-02-闪电分支渐变设置00:09:47
第3节 · 05-03-创建闪电材质00:15:23
第4节 · 05-04-闪电渲染设置00:14:57
第5节 · 05-05-闪电照明设置00:13:19
第6节 · 05-06-闪电照明渲染质量调节00:10:35
第7节 · 05-07-电火花材质和渲染00:20:10
第8节 · 05-08-烟雾材质和渲染00:17:40
第9节 · 05-09-基本合成构架00:15:36
第10节 · 05-10-分离Diffuse和Reflection00:18:42
第11节 · 05-11-背景融合技巧00:06:23
第12节 · 05-12-粗闪电发光00:10:36
第13节 · 05-13-细闪电和电火花发光00:17:51
第14节 · 05-14-烟雾合成00:10:21
第15节 · 05-15-总结00:03:13
老胡特效
用图像说故事,用声光影构建想象空间!CLOAK VFX披风视效创始人兼主讲师, 代表作品:《西游记之大圣归来》《变形金刚3:月黑之时》《VR影视拍摄后期必修课》等。
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