课程目录
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00:01:27
第2节 · 03创建Unity工程导入轨道动画模型检查资源00:04:28
第3节 · 04调整Unity色彩空间00:01:03
第4节 · 05导入外星环境资源00:04:43
第5节 · 06调整材质00:02:02
第6节 · 07化身地编_刷地形摆放环境资源天空盒等造景流程00:25:35
第7节 · 08添加AnimatorController让怪物动起来00:04:34
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00:02:01
第2节 · 13使用UI按钮控制游玩状态切换00:04:04
第3节 · 14美化按钮UI00:02:34
第4节 · 15开发过山车状态00:07:05
第5节 · 16启动过山车00:02:55
第6节 · 17开发3秒倒计时启动功能00:11:55
第7节 · 18倒计时结束后启动过山车00:02:15
第8节 · 19调整UI按钮和逻辑合理性00:01:48
第9节 · 20使用物理系统来检查一圈终点00:03:32
第10节 · 21开发过山车跑完一圈停止00:06:45
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00:06:12
第2节 · 23利用高中几何知识解算相机00:06:50
第3节 · 24完成所有相机视野设置00:06:21
第4节 · 25显示六个折幕画面00:08:40
第5节 · 26展示模拟屏幕效果00:06:28
第6节 · 27模拟****拼合六折幕空间画面00:06:19
第7节 · 28合成一个画面的输出折幕画面00:04:47
第8节 · 29修复游览时折幕相机跟随00:04:56
第9节 · 30改善跟随感觉00:04:56
第10节 · 31添加环境音乐00:02:18
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