3ds Max是欧特克(Autodesk)旗下的顶级视觉设计软件,擅长制作数字媒体和娱乐内容,广泛应用于游戏、动画设计行业,以及视觉特效和动态影像设计。
本课程涵盖了3ds Max用于创作专业的模型和动画作品所需要的所有关键功能和工具技巧的学习。
通过本课程学习,大家将完成从3ds Max软件的熟练使用,到掌握独立创作数字艺术作品的完整流程技能的初级成长阶段,为进阶提高做好充分的基础准备。
我们将从基础的界面操作开始,先学习怎么操作三维物体,移动三维空间;
我们将掌握所有可用的建模技巧,比如polygon(多边形)、spline(样条线),subdivision surfaces(细分曲面)以及自由雕刻;接着学习如何搭建场景,以及在场景中如何创建和运用数字摄影机和灯光,并且创建关键帧动画;
我们还将深入的学习材质贴图和动画渲染技术,包括学习先进的Arnold(阿诺德)渲染器。
课程目录
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00:14:44
第2节 · 3_02.使用创建和修改面板00:13:52
第3节 · 3_03_视窗导航操作00:11:31
第4节 · 3_04.对象的变换操作00:18:46
第5节 · 3_05.使用快捷键00:09:55
第6节 · 3_06.场景单位的设置00:09:03
第7节 · 3_07.视窗显示模式00:10:15
第8节 · 3_08.自定义操作视窗00:11:04
第9节 · 3_09.自定义操作视窗颜色方案00:07:06
第10节 · 3_10.自定义快捷键00:09:28
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00:17:46
第2节 · 4_02.变换不同的操作中心withoutprint00:09:04
第3节 · 4_03.通过阵列工具复制物体00:14:04
第4节 · 4_04.通过Clone克隆方式复制物体00:14:19
第5节 · 4_05.孤立显示模式和锁定模式00:04:45
第6节 · 4_06.使用场景浏览器00:07:11
第7节 · 4_07.不同的选择模式00:09:06
第8节 · 4_08.场景的分组操作00:13:40
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00:08:50
第2节 · 5_02.模型的参数化准备00:10:55
第3节 · 5_03.移动物体的操作轴心00:03:00
第4节 · 5_04.选择物体的子对象00:09:45
第5节 · 5_05.使用修改器堆栈00:09:34
第6节 · 5_06.正确理解拓扑结构00:09:07
第7节 · 5_07.编辑视频00:05:40
第8节 · 5_08.烘培修改器堆栈命令00:06:09
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00:06:12
第2节 · 6_02.通过顶点编辑曲线形状00:09:02
第3节 · 6_03.通过样条线创建灯罩00:04:41
第4节 · 6_04.通过样条线修改灯罩00:10:48
第5节 · 6_05.导入AI图形到3dsmax场景中00:08:49
第6节 · 6_06.渲染样条线模型00:05:50
第7节 · 6_07.Extrude和Bevel修改器00:05:57
第8节 · 6_08.Creating a TextPlus primitive00:14:16
第9节 · 6_09.Lofting with the Sweep modifier00:10:12
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00:16:23
第2节 · 7_02.根据参考图编辑基本轮廓00:07:02
第3节 · 7_03.细分模型的技巧00:19:27
第4节 · 7_04.拉伸功能的使用-凸出结构00:14:23
第5节 · 7_05.创建内部结构的方法00:09:31
第6节 · 7_06.创建Beveled倒角边结构00:18:49
第7节 · 7_07.边界的柔化处理00:14:54
第8节 · 7_08.通过标准圆柱体建模00:14:14
第9节 · 7_09.利用修改器建模00:11:26
第10节 · 7_10.盖顶的建模00:14:27
第11节 · 7_11.完成顶盖的建模00:23:25
第12节 · 7_12.完成轮子的建模00:17:24
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