cocos2d-x+lua
岗位职责:
1、负责移动平台Android/IOS游戏的客户端引擎架构的设计与实现;
2、负责客户端架构设计、模块划分、团队合作和人员分工;
3、协调与客户端、美术、策划需求,实现客户端表现力;
4、定位、修复程序Bug,优化并提升客户端引擎资源及效率;
5、对于客户端技术难题负责组织攻关。
任职要求:
1、1年以上游戏客户端开发经验;
2、熟悉C++编程,有IOS、Android开发经验,掌握跨平台游戏引擎开发技术(cocos2d-x/cocos2d);
3、有团队管理经验,对整体进度有很强把控能力,对技术有钻研精神;
4、良好的分析问题、解决问题的能力,沟通协调能力强,抗压力能力强,责任心强;
5、热爱游戏,对移动游戏充满热情。
系统策划(3d项目)
岗位描述:
1、根据主策划分配的工作任务,编写游戏的系统玩法规则相关策划文档;
2、在不偏离游戏整体设计方向的前提下,需要有自己的想法和见解;
3、注重游戏细节体验,完成系统功能和界面操作设计;
4、负责所安排系统的策划文档、配置表格、美术资源需求的提交及沟通说明等相关工作,并协调各部门间的资源和工作配合;
5、负责跟踪游戏系统的程序制作,配合测试组进行功能测试,保证版本内容实现的正确性。
岗位要求:
1、酷爱游戏,熟悉玩家心理;
2、熟悉市面上主流游戏,对于各个功能与系统设计有自己的见解;
3、能熟练使用WORD、EXCEL等常用办公软件;
4、具备良好的沟通协调能力、执行能力,有较强的团队协作精神;
5、有过3D项目经验者可优先考虑;
手游UI设计师
岗位职责:
1、负责手游整体UI的风格和设计;
2、管理游戏界面资源,按照命名规范输出美术资源;
3、配合主美工作,制作符合游戏风格的UI;
岗位要求:
1、一年以上手机游戏UI岗位工作经验;一年网络游戏或网页游戏行业美术工作经历,参与过多个游戏项目开发,有一定的手绘场景能力优先;
2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;
3、了解游戏和游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目 协同开发;
4、项目协作配合能力和执行能力高,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
5、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神。
3D场景模型
工作职责:
1、负责3D次时代/手绘游戏的场景制作;
2、负责项目内场景制作的风格指导与技术支持;
3、充分配合直属上级的工作。
任职要求:
1、2年以上游戏3D场景经验;有次时代场景制作及团队管理经验者优先 ;
2、有良好的美术功底,能够按照游戏原画制作符合游戏需求模型和贴图;
3、熟练使用max、ZB、PS等软件;
4、严谨的工作方针、认真的工作态度和很强的责任感;最好有1-2年相关工作经验。
5、简历中需要附带能够体现自身能力的作品。
高级Unity3D开发工程师
岗位职责:
使用Unity3D工具引擎开发游戏
职位要求:
1. 精通 C#
2. 精通 Unity 引擎, 包括组件,UI,渲染,资源管理,性能优化,资源打包等重要模块
3. 熟练使用常见的 Unity 插件
4. 有一定的项目架构能力
5. 有丰富的美术出图经验
6. 有完整的项目经验
3D主美
岗位职责:
1、独立设定美术风格,构架美术世界观,保障游戏美术品质;
2、参与设定研讨美术风格前期研究;
3、为组员提供艺术、技术上的指导和定期交流;
4、建立高效的游戏美术开发流程,掌握管理开发进度;
5、认真审核部门内部员工的业绩、态度和能力。
职位要求:
1. 美术类学科,优先原画者;
2. 4年以上游戏工作经验,经历过2款以上U3D手游开发中国风经验,熟悉unity3d游戏开发的工作规范和流程,并担任过主美的完整经历;
3. 敏锐的色彩感觉、出色的审美能力,扎实的美术手绘设计能力;对同类游戏产品进行美术表现的分析和借鉴,游戏风格和设计有深刻的见解;
4. 负责人员技术能力提升、工作安排、质量监控、进度把握、人员评估;
5. 良好的团队合作精神,良好的职业道德,有强烈责任心,主动性。对待工作认真负责,能够主动承受工作压力,有过游戏艺术指导及相关管理经验者有限。
高级U3D特效
岗位职责:
针对策划需求,根据游戏美术风格负责对角色、怪物、场景、界面等相关的特效设计与制作。
任职要求:
1、有过4年以上的Unity3D手游或者页游项目开发经验;
2、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉;
3、对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力;
4、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力。
5、经历过2部以上完整U3D手游项目优先考虑。
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