比真人还真!***角色艺术家Marco Di Lucca专访分享!

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248 0 0 2023-08-07 17:05:37 举报

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比真人还真!超写实角色艺术家Marco Di Lucca专访分享!


提起Marco Di Lucca这个名字你可能不熟悉但《魔兽》《复仇者联盟:奥创纪元》《美国队长3》这些电影你肯定都看过Marco Di Lucca就是担任这些电影的首席美术指导他的人物真的可以达到以假乱真的地步了Marco Di Lucca大佬专注于***人物的特,尤其是面部特写镜头写实,毛孔、甚至是毛细血管今天给大家分享一篇外媒对他的采访

介绍

我叫Marco Di Lucca,是一位居住在美国的意大利数字和传统艺术家。我的背景研究与计算机图形学关系不大。事实上,它们实际上更多是我父母的选择(我的父亲是一名房屋建筑商)而不是我自己的选择,所以我最终获得了与建筑/建筑工程相关的高中文凭。

对 CGI 的热情始于高中的最a后 3 年(共 5 年),但仅限于使用 CAD 软件。我随后在大学(计算机工程)的尝试并没有持续多久,因为我对 3D 图形的兴趣呈指数级增长,我宁愿发现自己在计算机前花费了无数时间,而不是在书本上。

接下来的几年里,我完全致力于利用当时可用的少量资源(主要是书籍、杂志)自学 3D。那是在互联网、Youtube 等出现之前……所以是的,我就这么老了!一开始,我主要在建筑可视化(几乎不存在)业务中担任自由职业者,然后专业背景发展到广告、电影和当前的科技行业。

您能告诉我们一些您参与过的有趣项目吗? 

在我的职业生涯中,我有幸加入了 Weta Digital、Double Negative、Digital Domain 和 Lucasfilm(现为 Disney)ILM 的才华横溢的团队。在这些公司里,我参与过许多电影项目,有些项目比其他项目更有趣,但如果要我列举一个,那肯定是我在新西兰维塔数码公司期间詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》。我仍然珍惜在该项目中能够在近两年的时间里在建模和灯光部门工作的机会。

创作过程

您在工作中使用哪些软件和工具,为什么?

通常,特定公司使用的软件取决于他们的管道。一般来说,主要的 3D 软件一直是 Maya(除了 ILM,它是 Zeno,他们的专有软件,尽管 Maya 也被使用)。– 许多工具将围绕 Maya 定制编写。除了主要的 3D 包之外,我还使用了 Mudbox、Zbrush、Renderman、Nuke。就我个人而言,对于我自己的项目,我更喜欢 Maya、Mudbox、Arnold、Photoshop。

你如何安排你的一天(你每天工作多少小时)?

我的工作日大约是上午 9 点到下午 6 点,根据公司和任务有一定的灵活性。过去我也曾遇到过加班的情况,尽管这主要是在制作的最后几个月。除了工作时间外,我还会在晚上和周末花时间处理我的个人项目。但如今,周末主要用于大理石雕刻。

您也使用非数字媒体(粘土、铅笔画……)进行创作吗?与数字相比,它给你带来了什么? 

多年来,我承认,在传统艺术方面,我感到缺乏知识和经验,尤其是与我作为 3D 艺术家的工作密切相关的技能。从来没有画过画,从来没有用粘土雕刻过任何东西,对一般艺术、解剖学等知之甚少或一无所知。

有时我会因此对自己感到沮丧,但这肯定不足以阻止我在不同程度上学习这些技能。有一段时间,我总是使用不同的媒介进行绘画或雕塑,甚至在某些时候尝试过油画,并且肯定投入了大量的精力来学习解剖学(特别是人体解剖学)。直到最近几年(也许五六年)我才将雕刻视为雕刻的意义。

我一直很喜欢大理石作为材料可以赋予雕塑的外观和感觉(特别是当涉及到具象雕塑时)。自从第一次体验以来,我就爱上了它,如果有什么事情我可以发现自己花全部时间去做,那就是了。经过一天(或许多天)的艰苦体力劳动后我所感受到的满足感是我在进行数字工作时不再感受到的。

您认为您的作品涉及哪些主题?

嗯,我想多年来,我对肖像画作为代表性艺术的热爱变得非常明显,这将成为我个人作品中一个坚实且反复出现的主题。更一般地说,任何与数字人类相关的东西,有时甚至是与生物工作相关的东西。

您最引以为傲的艺术作品是什么?

说实话有点难,因为我不能真正说我在情感上依附于这件或那件艺术品。我尝试在我所做的一切中投入尽可能多的爱,无论是传统作品还是数字作品,所以从某种意义上说,我很难偏爱其中一个。此外,拥有一个最喜欢的作品也会让人感觉有些不公平,因为最合乎逻辑的答案会倾向于最新的作品,毫无疑问,就质量而言,它们看起来比几年前的作品更好。 

 

行业是否为像您这样的有机建模师提供了足够的机会?

在我的职业生涯中,我自然而然地专注于有机建模,尽管我发现自己也参与了硬表面、环境和道具建模。老实说,我不能说我很难在这个对我来说更自然的领域找到机会,并且可以通过我的个人工作看到这一点。

作为一名艺术家,你如何定义成功?

这是一项艰巨的任务,而且可能非常主观。就我而言,我的成功可以解释为实现特定目标,其中一些目标生来就是梦想,例如为这个或那个公司工作。但事情从来没有这么简单,黑白分明,随着年龄的增长、生活和职业经验的推移,事情会发生变化,就像上述目标会发生变化一样。此外,它还有“自负”的一面,近年来,社交媒体在很大程度上放大了这一面,我们所有人都通过社交媒体进行接触,以获得人群的“认可”、被认可、被喜欢。

就我个人而言,尽管尝试或多或少地定期发布我的正在进行中的作品或最终的艺术品,但尽量不要过多关注这一点或受到我们社会现代方面的负面影响。我只是喜欢工作,学习新事物,并在我对艺术,更具体地说是雕塑的热情范围内保持脚踏实地。

您如何与其他艺术家合作?

我承认合作并不是我感兴趣的事情,到目前为止我仍然更喜欢单独工作。只是为了澄清这一点仅适用于个人项目(无论是我自己的还是其他人的)以及我的其余时间,在现任雇主或过去的雇主,与其他艺术家(和其他专业人士)的合作这是必须的,也是日常工作。

你有其他艺术家的网络吗?他们如何支持你?

据我所知,通过各种社交网络与我联系的绝大多数人确实是艺术家。我不确定在这种情况下我们如何定义支持,或者您是否对此有特定的含义,但他们肯定会通过各种形式的互动来关注我的工作,无论是简单的点赞、评论、私人消息等。其他事情是鼓励继续前进,继续努力创造更好的艺术,学习新事物,但也是交换意见、提出问题、分享知识等的机会。

 

创作过程中也有一部分是失败的,你是如何应对的?

我不确定我是否一定会使用“失败”这个词,但我理解问题所提出的观点,并且我确实认为“失败”是创作过程的自然因素。我认为我们所有人都梦想着某件事,想出一个想法,乍一看似乎很棒,但一旦我们把它付诸实践,无论我们决定使用哪种媒介,它可能不会像我们的想法那么伟大。原本’的想法。有时我们对这个想法完全失去了兴趣……老实说,我发现这很正常,一旦我们意识到这一点,接受也应该是自然而然的。不要想太多,只是尝试从中学习,继续前进,不断尝试,成长和创造 

您有现有的客户群吗?

由于我没有自己的艺术事业,我想我无法真正正确地回答这个问题。

你如何寻找机会?

我承认,在某种程度上,寻求的部分(并且不想听起来自大或其他什么)更多的是过去的事情,职业生涯的开始。假设在我职业生涯的过去 10 年(总共 18 年以上)中,机会在我的电子邮件中自然而然地来了又来。或者至少询问,由于合同义务、缺乏时间或兴趣或两者兼而有之,我善意地决定拒绝。 

你如何给你的工作定价?

我在各种全职工作之间做了很短时间的自由职业,通常我会根据我最新的工作工资来确定我的工资(小时或天)。一般来说,在给自己定价时需要记住一些因素,比如你拥有的经验、你的技能以及你的位置等等。

如果您指导刚开始艺术生涯的年轻艺术家,您会提供哪一条最重要的建议?

不要低估自己,如果在任何其他与艺术本身更严格相关的事情之前想到这似乎与艺术(无论何种类型)的商业方面更相关,我深表歉意。

作为一名艺术家,您如何平衡工作与生活?

好吧,事情随着时间的推移和改变生活的事件而演变。在某种程度上,当你年轻时,也许是单身,并且能够将大量时间投入到你的艺术和你可能拥有的任何其他热情/兴趣上,这会更容易。一旦结婚,也许还有孩子,事情可能会变得有点困难,但如果你有一个理解的伴侣,我相信你仍然可以挤出个人时间来从事你的艺术。但现在,我倾向于不会在正常工作时间之外花太多时间在数字项目上。然而,我几乎每个周末都花在我的传统大理石雕塑项目上。

作为一名艺术家最好的事情是什么?

我认为与成为一名艺术家相关的创造性方面是一种给自己一种快乐感的方式,表达自己并用它来感动他人,产生一种情感反应作为回报(无论是好是坏,但希望如此)只是一个很好的)因此我认为这绝对是作为一名艺术家最好的事情之一。

 

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