PBR全称Physicallly-BasedRendering,是基于物理的渲染过程中的一种着色和渲染技术,能够更精确的展示光与面之间的相互作用。
PBR工作流程已广泛应用于游戏开发、电影和动画制作、建筑可视化、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。基于PBR工作流程建模的3D数字资产,能更好适配其他软件与市场需求。
HIGHPLOY为最高精度,lod等级越高面数越低。3D数字模型资产由于不同物体之间相差较大,无法统一标准,如果您的资产含有多个不同性能,请勾选等级后填写详细面数。
贴图尺寸应是2的幂次方,并为1:1的长宽比,例如512x512,1024x1024等。
1、贴图命名后缀遵循规范,_color颜色贴图、_normal法线贴图、_metal金属性、_spe高光贴图、_rough粗糙度等;
2、贴图分层合理,保留必要的分层;
3、UV的布线均匀,uv展在第一象限,空间利用合理;
1、颜色深度:8位指的是每个像素用2的8次方,即256级灰度表示,而16位的则可以表达2的16次方的色深。
2、显示效果:使用位数越高的显示器能够表现的色彩越多,画面就越细腻,还原度也越高。
3、文件大小:由于16bit的字数要比8bit大了一倍,所以产生的影像文件也要相对的大一些,画质也相对有一定的提升。
PBR流程贴图类型至少须包含: BaseColor(颜色)、Normal(法线)、Roughness(粗糙度) 和 Metalness(金属度)。
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