corona 室外可视化教程案例

原创 / 角色/人物/生物 / 6002 10 0 / 2015-11-09 16:42:12 / / 举报
(翻译教程)
我要感谢Ronen邀请我写这个制作案例,我感到很荣幸,希望你会喜欢它! 简介 这是我最新绘制的一个住宅项目,设计为Scandurra工作室。 该项目位于帕拉蒂戈附近的伊塞奥湖附近。 对于这个项目,我觉得重新创建整体的三维环境,并且在这个工程中我要尝试一些新的东西。 我从V-Ray切换到coroan render渲染器来尝试一下。 环境 由于该项目面积很大,我不得不优化植物的分布,同时要注意着重点在那。 我使用Multi scatter与Multi Painter来处理植物的分布为相机可以看到的地方添加一下细节。 如下图所示。 以下这张窗口视图是已经分布好的样子。 有一些3d树木在从Evermotion下载的,其他的资源是在Ronen和Mikhalenko的博客当中下载的,草和灌木则是使用Icube的。 下面所示的是该项目的草地和画的不同分布的渲染效果,我只裁切了一块用于观察。 该湖面水的模型是一个简单的平面,我应用了材质当中的置换贴图项并且也配合PhoenixFD当中的OceanTex程序贴图,将两者互相调节以达到一个比较平静水面效果。 PhoenixFDOceanTex可以完美的在corona当中进行渲染。 灯光 在这个场景当中的照明是比较简单的而且很基础。 太阳光我使用的是coroan当中的sun 我从V-Ray转换到Corona,是因为我想尝试这个新的渲染引擎,我发现它非常的强大在渲染预览方面要比V-ray更快的呈现。 在整个场景当中灯光使用了corona的太阳光并且在房子的内部我也使用了corona的平面灯光。 对于这个项目的夜景,我采用了V-Ray渲染的,我同样在房子的内部放上了平面灯光位于顶部,然后配合一张夜景的高范围动态贴图。 在这个场景的房间内部所以的细节都是由V-Ray平面灯点亮的,如下图所示。 渲染设置 日景的可视化设置—corona 夜景的可视化设置—V-Ray 我使用了corona 渲染器的转换脚本,将所以的材质与灯光从V-Ray转变到corona,这个功能非常强大,只需要对叶子稍作修改一下。 我复制漫射纹理进入半透明贴图通道并且调整了分数水平以达到良好的平衡效果。该参数值0.15至0.3的值效果很适合我的需要。 后期制作 Photoshop的工作是非常有限的对于这些图像。 白天图像有一个非常简单的后期制作,只是一些曲线和色彩校正的调节以及将Z深度通做为雾效。 对于夜我调节了一下天空和水面反射,模拟长时间曝光。调整了对比了,我还使用z深度通道来制作一些细微的雾状效果。 组成 最后,我想说明关于这两个图像的构图。 湖上的一个房子在结构上对称的,所以我决定用反射水平面强调这个概念。 我将图像的比例为2 : 1。通过室内照明灯,可以了解该项目的主要概念,公寓看起来给人一种像素化效果就这样。 感谢您的阅读 coroan基础教程试看章节链接如下。 http://pan.baidu.com/s/1dDsdNMh(百度网盘) 博客地址如下 http://blog.sina.com.cn/u/2875396603 交流Q群如下 疯狂家族:23528175



















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